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Genshin Impact en iOS y Android ha generado 874 millones de dólares en ingresos desde su lanzamiento hace cinco meses, según un nuevo informe de SensorTower. Esta cifra lo convierte en uno de los juegos para móviles más rentables de los últimos cinco meses, solo por detrás de PUBG Mobile y Honor of Kings.

Sin embargo, consiguió superar en más de 200 millones de dólares a Pokemon Go, que obtuvo unos ingresos de 651 millones de dólares. En total, Genshin Impact recauda cerca de 175 millones de dólares en gasto de los jugadores cada mes, gracias a una sólida oferta de pases de batalla y gacha.

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Cabe destacar que SensorTower sólo ha podido realizar un seguimiento de las métricas en las plataformas móviles. Genshin Impact también está disponible en PC, PS4 y PS5, por lo que es de esperar que sus verdaderas ganancias sean notablemente mayores que las presentes en el último informe.

China es el país que mejor genera ingresos para Genshin Impact, con aproximadamente 253 millones de dólares de los 874 millones de dólares procedentes de la región. Japón ocupa el segundo lugar, con 237 millones de dólares, seguido de Estados Unidos, con 162 millones.

Genshin Impact se lanzó el 28 de septiembre de 2020 y octubre sigue siendo su mejor mes en cuanto a ingresos, con 234 millones de dólares. Aun así, su popularidad no se ha desvanecido, y el título RPG gacha se ha mantenido como uno de los títulos más taquilleros durante los últimos tres meses, con unos ingresos constantes de más de 150 millones de dólares en cada uno de ellos.

Recientemente se ha publicado un nuevo tráiler del juego, en el que se muestra a Hu Tao y las distintas habilidades que aporta al campo de batalla, así como sus motivaciones para luchar. Está claro que Genshin Impact no va a bajar el ritmo a corto plazo, y será interesante ver cómo le va al popular título en los próximos meses.

Genshin Impact está disponible en iOS, Android, PC, PS4 y PS5.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.