Uncharted es una de las mejores series de PlayStation de todos los tiempos. Sin embargo, antes de que comenzara en 2007 con el lanzamiento de Uncharted: Drake’s Fortune, aparentemente el equipo de Naughty Dog no tenía ni idea de lo que estaba haciendo con ciertos aspectos del juego. Y quizás, si no fuera por el lanzamiento de Gears of War un año antes, el juego no habría llegado a ser tan bueno como llegó a ser.
Esta idea interesante llega del desarrollador independiente, Lucas Pope, que viene del lanzamiento exitoso de Return of the Obra Dinn en 2018, y Papers, Please. Sin embargo, antes de que Lucas Pope fuera un desarrollador indie que hiciera títulos independientes experimentales y aclamados por la crítica, estuvo en la industria de desarrollo AAA. Durante este tiempo en su vida, Pope trabajó un poco en Naughty Dog, y tuvo sus manos en Uncharted: Drake’s Fortune y Uncharted 2.
En declaraciones a Ars Technica, Pope revivió esta vez en su vida y reveló algunos detalles interesantes sobre el proceso de desarrollo del primer juego de Uncharted.
Cuando Uncharted: Drake’s Fortune fue anunciado, la gente no pudo evitar hacer comparaciones con Tomb Raider, juego en el ue claramente se inspiró en. Y luego, cuando se lanzó el juego, era obvio que Naughty Dog había sacado una página del cuaderno de Gears of War, que el año anterior había revolucionado los shooters de tercera persona con su mecánica y acciones basadas en cubrirse.
Sin embargo, antes de tomar prestada algunas cosas de Gears of War, aparentemente Naughty Dog estaba teniendo problemas con el combate, y con los controles de auto-puntería y auto-rodadura similares a Tomb Raider. Pero luego, un par de meses antes del lanzamiento, Naughty Dog cambió completamente el combate a la luz de Gears of War y su éxito.
«Una de las cosas interesantes de Uncharted 1 es que no teníamos ni idea de lo que estábamos haciendo», dijo Pope. «Uncharted 1 fue anunciado, y luego Gears salió. Y Gears inventó el shooter moderno en tercera persona. De repente, Gears salió y les mostró cómo hacerlo. Así que cambiamos todo, seis meses antes del lanzamiento «.
De acuerdo con Pope, durante este período de cambios ocurrieron muchas cosas como la mecánica de la cobertura instantánea y la vista desde arriba y el ángulo inclinado hacia el hombro que todos reconocemos como Uncharted. En otras palabras, suena como Uncharted: Drake’s Fortune era un juego muy diferente (y peor). Quién sabe si hubiera generado una de las mejores y más exitosas franquicias de las últimas dos generaciones si no fuera por estos cambios de último minuto. Nunca sabremos lo que podría haber sido, pero personalmente estamos satisfechos con la realidad que tenemos.







