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Monolith Productions se está preparando para su próximo proyecto y, a medida que lo hace, los detalles comienzan a aparecer.

El estudio de entretenimiento interactivo Warner Bros. ha existido durante 20 años, pero muchos de ustedes lo conocen por sus últimos dos juegos: la Middle Earth: Shadow of Mordor y la TMiddle Earth: Shadow of War. Como ya sabrán, el primero ganó muchos premios el año en que se lanzó, mientras que el segundo, a pesar de las controversias generadas por las «loot-boxes», logro ventas nada despreciables. Y presumiblemente, el próximo título de Monolith Productions será otro juego de la Tierra Media (Middle Earth) de Tolkien.

Sin embargo, esta vez parece que el estudio con sede en Washington está tomando el mundo de Tolkien y convirtiéndolo en un juego de mundo abierto absoluto, esto es, al menos, de acuerdo con dos publicaciones de trabajo del desarrollador.

Un listado de trabajos es para un ingeniero de software avanzado, y toma notas de los mundos abiertos varias veces en partes de su descripción. Por ejemplo:

«El equipo de tecnología principal de Monolith Productions está expandiendo su grupo Pipeline para incluir un ingeniero de nivel avanzado centrado específicamente en el diseño técnico y la implementación de nuestro nuevo Open World Pipeline. Esta persona debe tener un conocimiento profundo del mundo abierto moderno y en tiempo real y la generación de pipelines para mundo abierto. Junto con sus colegas en los equipos de motor, renderización de mundo y arte técnico, desarrollarán nuevas tuberías que permitirán la creación de un mundo abierto contiguo único, escalable y con capacidad de transmisión en el que los jugadores puedan sumergirse en nuestro próximo gran juego.»

Mientras tanto, una lista para un Artista Técnico Avanzado, también hace referencia a la creación de mundos abiertos.

«Monolith Productions, una división de WB Games está buscando expandir su grupo de Arte Técnico con un Artista Técnico Avanzado centrado en Open World Pipelines. Únase al equipo galardonado para crear nuevos mundos abiertos con nuestra tecnología patentada Firebird Engine. Este rol tiene un «enfoque en la canalización, la construcción de contenido y las mejores prácticas para los sistemas de transmisión y LOD enfocados en las construcciones de mundo. El Artista Técnico Avanzado trabajará con los directores técnicos para ayudar a construir la infraestructura para crear nuestros entornos».

Como sabrás, tanto Shadow of War como Shadow of Mordor tenían grandes niveles abiertos, pero ninguno de los juegos era un juego de mundo abierto por definición. Sin embargo, parece que este lanzamiento lo será.

Por supuesto, los diversos listados, hay otros que toman nota de todas las diferentes cosas interesantes. Un anuncio para un Artista Técnico Principal hace referencia al conocido sistema Némesis, pero con un giro. Más específicamente, el listado hace que parezca que el Sistema Némesis del próximo juego contará con humanos con la parte que dice: «personajes humanos creíbles que interactuarán con el jugador en nuestro próximo juego basado en el sistema Némesis». En los dos primeros juegos, solo los orcos aparecen en el sistema Némesis. Y, por lo tanto, esto parece sugerir que habrá más facciones en el próximo juego o que en realidad podría ser una nueva IP con el sistema Némesis transferido.

Quién sabe. Por el momento, Monolith Productions aún no ha revelado ni se han dejado entrevar nada de lo que están desarrollando. Con toda la controversia en torno a Shadow of War, no sería demasiado sorprendente si el equipo abandonara el mundo de Tolkien, al menos por un momento. Anteriormente, el estudio ha reclutado para personas «que aman la ciencia ficción», ¿así que tal vez obtengamos una nueva IP de ciencia ficción a continuación?

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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