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Con The Coalition recientemente anunciando el último juego de la franquicia Gears of War, Gears of War: E-Day, la directora de marca Nicole Fawcette y el director creativo Matt Searcy han discutido más sobre el juego y cómo reintroducirá algunos de los elementos más orientados al terror del Gears of War original.

Dado que Gears of War: E-Day es más una precuela de la franquicia que una secuela directa de Gears 5, ya que tiene lugar catorce años antes del Día de la Emergencia, Searcy lo describe como una especie de «historia de qué pasaría».

«Para nosotros, es como una historia de qué pasaría», dijo Searcy en una entrevista con IGN. «¿Qué pasaría si el suelo se abriera y salieran monstruos? Sí, está ambientado en un planeta ficticio, pero hay reacciones y narrativas muy humanas que podemos contar. Para lograrlo, necesitamos contar una historia que se sienta como una historia de terror».

El desarrollo tiene como objetivo seguir más una dirección de terror para Gears of War: E-Day, al tiempo que mantiene las raíces de ciencia ficción de la franquicia. Para aquellos que tal vez no hayan jugado el Gears of War original, el juego presentaba muchos momentos de terror que se centraban en mostrar el horror de la invasión de la Horda Locust.

«Miramos hacia atrás en lo que la gente sentía cuando jugaba Gears of War o cualquiera de los Gears, incluido Gears 4», dijo Sceary. «Pero cuando la gente te cuenta lo que recuerda haber jugado, las cosas que les impactaron, los sentimientos, mucho tiene que ver con estos momentos oscuros, casi de terror».

«Así que básicamente tomamos esa sensación, esa visión que está en la cabeza de todos, y decimos, ‘Ese es el juego que vamos a construir’. Vamos a construir ese juego con todas las habilidades que hemos aprendido, con toda la tecnología que hemos construido, y vamos a ir directamente hacia eso», continuó. «Entonces, definitivamente, parte de la historia trata sobre reintroducir a los locust como monstruos aterradores en Gears mientras emergen del suelo. Y luego te das cuenta de que a medida que avanza, esto no son solo monstruos, hay un ejército aquí y es más grande de lo que cualquiera piensa».

Sceary y Fawcette también discutieron cómo el estudio puede aprovechar la tecnología actual a través de Unreal Engine 5 para dar vida a sus visiones de los momentos de terror de Gears of War, gracias a un mayor nivel de fidelidad.

«A través de Unreal Engine 5, ahora podemos mostrar a los locust con una fidelidad visual que es creíble como criaturas aterradoras del subsuelo», dijo Fawcette. «Y así, como viste en el tráiler, realmente nos estamos inclinando hacia esas vibraciones de terror como los fanáticos lo recuerdan y como el tiempo ha pasado. Lo que era aterrador en 2006 es muy diferente a 2024. Hay un refuerzo en cómo la gente recuerda cómo se siente al respecto».

Presentado durante el fin de semana, Gears of War: E-Day permitirá a los jugadores asumir los roles de los protagonistas clásicos de la serie, Marcus Fenix y Dom Santiago. El juego enfrentará a los jugadores contra la Horda Locust.

Gears of War: E-Day aún no tiene fecha de lanzamiento, pero está llegando a PC y Xbox Series X/S.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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