Game Pass se ha convertido en el eje central de los esfuerzos de Microsoft en materia de juegos desde su introducción, lo que ha llevado a la compañía a adoptar un enfoque mucho más agnóstico con respecto a las plataformas. Curiosamente, sin embargo, el CEO de PlayStation, Jim Ryan, no parece ser un gran fan.
Un Q&A entre Ryan y analistas de 2022 es una de las varias cosas que han surgido de la reciente y masiva filtración de Microsoft, y durante la sesión de preguntas y respuestas, cuando se le preguntó acerca de los esfuerzos de la compañía con Game Pass, el jefe de PlayStation dijo que el enfoque inicial de Microsoft «no funcionó en absoluto», lo que les ha «llevado a hacer grandes adquisiciones.»
Ryan añadió además que los editores de la industria les han dicho que ven Game Pass como «un valor destructivo» no sólo para los lanzamientos individuales, sino para la industria en su conjunto. Curiosamente, también se refirió a la última actualización de Microsoft sobre el número de suscriptores de Game Pass -que en enero de 2022 era de 25 millones- y dijo que, con casi 50 millones de suscriptores, considera que PlayStation Plus es un servicio más «significativo».

«Puedo decir con un altísimo grado de certeza que Microsoft ha probado el primer camino y no ha funcionado en absoluto. Eso les ha empujado a hacer la gran adquisición», dijo Ryan (vía Reddit). «He hablado con todos los editores y, unánimemente, no les gusta Game Pass porque destruye valor, no sólo a nivel de título individual, sino también a nivel de la industria».
«El último número de suscriptores que Microsoft anunció en enero fue de 25 millones. Estoy seguro de que cada uno tiene su propia opinión al respecto, pero yo personalmente esperaba una cifra mayor dado todo el dinero que se han gastado. Tenemos cerca de 50 millones de suscriptores de PS Plus. Creemos que tenemos un servicio de suscripción significativo».
Curiosamente, de la filtración también se desprende que el jefe de Xbox, Phil Spencer, espera ver un crecimiento significativo de Game Pass en términos de número de suscriptores para 2027, de lo contrario Microsoft podría incluso plantearse abandonar el negocio de los videojuegos.
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