Poco después de lanzar Witchfire en acceso anticipado, el desarrollador, The Astronauts, ha revelado una hoja de ruta en la que se detallan los futuros contenidos que llegarán al juego. El estudio menciona que se prevén actualizaciones importantes con nuevos contenidos cada dos meses, pero no está seguro de poder mantener el ritmo.
El estudio planea que Witchfire cuente con 6 mapas distintos para cuando finalice su periodo de acceso anticipado, de los cuales sólo tres han sido nombrados hasta ahora: Irongate Castle, Scarlet Coast, y Witch Mountain. Los dos primeros ya están presentes en el juego, mientras que otros 3 mapas sin nombre y Witch Mountain se lanzarán más adelante.
De estos mapas, Witch Mountain es el que más probabilidades tiene de ser el primer mapa nuevo que se añada al juego. El mapa tendrá sus propias reglas de juego, y el estudio lo describe como un gran nivel de asalto. El estudio también planea que el juego cuente con al menos 6 jefes, 46 tipos de enemigos, 31 armas, 24 objetos mágicos, 20 hechizos y un número indeterminado de nuevas trampas, eventos, calamidades y NPC.
La primera gran actualización de Witchfire, cuyo lanzamiento está previsto para la segunda quincena de noviembre, lleva el nombre en clave de GGU. Incluirá tanto contenido nuevo como reinterpretaciones de contenidos ya presentes en la versión inicial del juego. También se prevén cambios en la jugabilidad básica de Witchfire, como un reequilibrio del sistema de subida de nivel del juego, más control del jugador sobre las calamidades y una mejora general de Arcana.
Witchfire se lanzó en septiembre como un título de acceso anticipado exclusivo de Epic Games Store.





