Playground Games continúa evolucionando su exitosa saga con Forza Horizon 6, apostando esta vez por un desarrollo enfocado en una sola generación de consolas. Esto ha permitido introducir mejoras más profundas y detalladas a nivel técnico, marcando un salto importante respecto a entregas anteriores.
Uno de los avances más destacados es la incorporación de nuevos shaders basados en refracción para los faros y luces traseras, lo que aporta una apariencia mucho más realista. Este cambio se aplica a más de 550 vehículos, elevando significativamente el nivel visual del juego.
Según el director de producción, Mike Bennett, estos nuevos efectos permiten lograr una mayor sensación de profundidad y autenticidad, incluyendo detalles como efectos de refracción tipo arcoíris en materiales como el policarbonato. Además, se han renovado los materiales en toda la biblioteca de autos.
En cuanto a personalización, el juego introduce una función muy esperada por la comunidad: calcomanías en las ventanas (window decals). Aunque parece una adición sencilla, implicó un gran esfuerzo técnico, ya que fue necesario adaptar cada vehículo para soportar esta característica.
Esta nueva herramienta permitirá a los jugadores crear desde diseños complejos que cubren todo el vehículo hasta detalles más simples como stickers o franjas en el parabrisas. Incluso se integrará con la progresión del juego, permitiendo desbloquear elementos visuales a medida que se avanza en la campaña.

Finalmente, los jugadores podrán ajustar la opacidad de estas calcomanías, llegando incluso a bloquear completamente la visibilidad si así lo desean. Aunque poco práctico, esto refuerza la libertad creativa. El juego llegará el 19 de mayo a Xbox Series X/S y PC, con una versión para PS5 prevista más adelante.





