Final Fantasy Pixel Remaster

Final Fantasy es una de esas franquicias que ha pasado por muchos altibajos a lo largo de sus muchas décadas de existencia. A través de los años, las entradas bidimensionales de la saga principal han visto literalmente docenas de reediciones, remakes y remasters. Con Final Fantasy Pixel Remaster, Square Enix ha lanzado lo que parece ser la experiencia Final Fantasy definitiva. Habiendo salido ya en plataformas móviles y PC, parecía inevitable que hubiera una versión para consola. Esta entrega pretende acercar a más gente a las raíces de la franquicia y ofrecer a los fans la oportunidad de revivir la magia de los primeros juegos.
El mayor atractivo y posiblemente el punto principal de Pixel Remaster son los gráficos y el sonido actualizados. Queda claro de inmediato que los desarrolladores no querían actualizar los sprites para que parecieran de alta definición, ya que los gráficos parecen una versión más detallada de sus homólogos originales de NES y SNES.
Aunque todo está descrito en el nombre «Pixel Remaster», cualquiera que no haya jugado estos juegos en los últimos años se le podría perdonar muchas cosas. Sin embargo, hay una escena en Final Fantasy VI que lleva todo a un paso más allá. No lo voy a spoilear, pero me dejó con ganas de ver hacia dónde podría ir Square Enix con las próximas remasterización de estos mismos juegos.

La música que marca el tono de muchas escenas clásicas fue compuesta originalmente por Nobuo Uematsu, y es un acierto que haya vuelto para supervisar las pistas remasterizadas de esta entrega. La mayoría de las pistas que se escuchan en el juego conservan la sensación general de la partitura original de cada título, y no desentonan a pesar del estilo pixel art clásico. Para los puristas, también se han incluido las pistas originales de cada juego, así que siempre puedes cambiar a las originales si te apetece.
Lo que diferencia a Pixel Remaster de la mayoría de las reediciones es que reúne muchos de los mejores elementos de las entregas anteriores de cada título y los une en un solo paquete. Muchos de los títulos utilizan las localizaciones de los títulos de Game Boy Advance, lo que significa que muchos de los errores de traducción se han eliminado de su estado original. Incluso, Final Fantasy III y IV toman prestados sorprendentemente algunos de los elementos introducidos en sus remakes en 3D para Nintendo DS, como el funcionamiento de algunos jefes y los actualizados efectos de sonido.
Otra novedad de Pixel Remaster es el modo Boost. Este modo permite al jugador activar y desactivar los encuentros aleatorios a voluntad. Esto ayuda a compensar la frustración que puede producirse cuando se producen batallas aleatorias cada pocos pasos mientras se explora el mapa del mundo y las distintas mazmorras. Para mantener el equilibrio, todos los juegos ofrecen hasta cuatro veces más experiencia, gil y otros aspectos de crecimiento del personaje, dependiendo del juego. Esto no significa que los juegos puedan completarse simplemente luchando contra los encuentros forzados y las batallas contra los jefes, así que habrá que librar algunas batallas aleatorias.

Considerando todo, es agradable poder desarrollar a tus personajes hasta donde necesites y luego desactivar los encuentros aleatorios durante el resto de la mazmorra. A diferencia de otras remasterizaciones anteriores, las versiones Pixel Remaster de estos títulos no incluyen una opción de aceleración, así que los que quieran saltarse muchas de las partes de exploración, y limitarse a vivir la historia, no tendrán suerte.
Otras novedades son los mapas y las batallas automáticas. Los mapas incluidos no sólo añaden mapas del mundo a los juegos que no los tenían originalmente, sino que también incluyen mapas de ciudades y mazmorras, al tiempo que destacan puntos de interés como posadas y tiendas en los pueblos. Los juegos también mantienen un registro de los puntos de interés en el mapa del mundo, para que puedas saber adónde tienes que volver más adelante sin perderte.
Las batallas automáticas hacen básicamente lo que asumes. Puedes empezar una batalla con esta función activada, lo que hará que tu grupo inflija ataques físicos automáticamente hasta que todos los enemigos estén muertos o tu grupo muera. Alternativamente, puedes establecer lo que quieres que haga cada personaje, y una vez que todo tu grupo haya hecho un movimiento cada uno, activar la batalla automática hará que recuerden su última acción y continúen repitiéndola. De esta forma, puedes hacer que los magos lancen magia mientras los monjes y los luchadores infligen daño físico, o cualquier tipo de estrategia que necesites para derrotar a tu oponente. Por suerte, si las cosas se ponen feas, puedes desactivar el combate automático en cualquier momento de la batalla para continuar manualmente.








Aunque muchas de estas inclusiones parecen crear posiblemente la mejor y más completa versión de cada uno de los seis títulos, hay algunas omisiones de los distintos remasters y remakes que no han pasado el corte. La mazmorra The Soul of Chaos no regresa a Final Fantasy I, ni tampoco la Cave of Trials o las Lunar Ruins de Final Fantasy IV. En mi experiencia con los juegos, lo que más se ha eliminado son las mazmorras de bonificación, que, para ser justos, nunca añadieron elementos adicionales a la historia de los juegos y solo servían para conseguir armas y enemigos de alto nivel. Lo que se mantiene es una versión mejorada de lo que podemos experimentar en las versiones de NES y SNES de los juegos.
Las historias fueron las que atrajeron a mucha gente a la franquicia desde el principio. Con este lanzamiento, Square Enix puede compartir estas narraciones con una nueva generación, así como ofrecer a los veteranos la posibilidad de experimentarlas de nuevo. Final Fantasy I comienza con una historia de profecía bastante básica en la que cuatro extraños aparecerán en el momento preciso para salvar al planeta, una idea que se utilizó mucho en la década de 1980. Los juegos posteriores tuvieron narrativas mucho más complejas, como el tema de la redención en Final Fantasy IV, donde la mayoría de los personajes tenían una sórdida historia que intentaban expiar. El argumento general de Final Fantasy VI consistió en reunir a personajes que estaban solos en su mundo y que, al encontrarse, eran capaces de superar sus defectos. Considerando todo eso, las historias se mantienen realmente bien.
Con el fin de trasladar los juegos a la década de 2020, hay algunos sacrificios menores en algunos de los juegos que no perjudican a la historia en general, pero que se omitieron muy probablemente porque no serían tan aceptables en estos tiempos. Edgar ya no lucha contra el impulso de flirtear con una menor, y los acentos piratas de Final Fantasy II y IV se han suavizado mucho. Seguro que hay más ejemplos, pero estos son los que he encontrado durante mi experiencia.

Al reunir los mejores elementos de las entregas anteriores y actualizar los gráficos y el sonido sin perder la sensación general de los títulos originales, Final Fantasy Pixel Remaster es la forma definitiva de disfrutar de los seis juegos originales de Final Fantasy. La colección de juegos ofrece a los antiguos fans la oportunidad de revivir la magia de sus juegos favoritos, a la vez que introduce a una nueva generación en las raíces de la franquicia. Las historias de los Final Fantasy siguen vigentes hoy en día, y la incorporación del modo boost hace que el grinding sea menos pesado y valora más tu tiempo. En general, la experiencia es una fiel representación de los juegos que enamoraron a muchos jugadores.
Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Final Fantasy Pixel Remaster recibida por Square Enix para PlayStation 5.
