Aunque el título en desarrollo de Rare, Everwild, fue cancelado sin revelar muchos detalles, recientemente surgieron capturas de pantalla que muestran cómo podría haber sido el juego. Según Mp1st, estas imágenes provienen del sitio web de un artista que trabajó en Everwild y corresponden a una versión cercana a la cancelación del proyecto.
Las capturas muestran que la versión en desarrollo aún estaba lejos del lanzamiento y ofrecen vistas de la interfaz de usuario (UI), el mundo y los personajes del juego. Una de ellas incluso muestra la pantalla de configuración gráfica con valores temporales, indicando que todavía estaba en fase de desarrollo.
En cuanto a la UI de juego, Everwild parecía centrarse en cuidar el mundo natural. Muchos elementos mostraban el inventario del jugador, con títulos temporales para los objetos, que incluían semillas, herramientas, fragmentos y objetos llamados Mosaicos, posiblemente decorativos como obras de arte o estatuas.





Everwild fue cancelado en julio como parte de los despidos de más de 9,000 empleados de Microsoft, y Rare pasó por una reestructuración importante. El estudio confirmó que adoptaría un nuevo enfoque para Sea of Thieves, retomando el Insider Program en 2026 para probar contenido y nuevas funciones con la comunidad.
En septiembre, Microsoft nombró a Louise O’Connor, productora ejecutiva de Everwild, como jefa de personal de Xbox Game Studios. O’Connor lleva 25 años en Rare, participando en títulos como Conker’s Bad Fur Day (2001). El estudio ahora enfatiza la transparencia y la participación de la comunidad, planeando encuestas para evaluar rendimiento, bugs, experiencia de juego y otros aspectos del contenido.





