Un exartista principal de Bethesda afirma que renunció durante el desarrollo de Starfield porque sentía que el equipo había crecido demasiado.
Nate Purkeypile trabajó en Bethesda durante 14 años, durante los cuales fue el artista principal de Fallout 76 y colaboró en otros títulos, incluyendo Fallout 3, Fallout 4 y Skyrim. Antes de eso, trabajó en Retro Studios, donde fue artista de mundos en Metroid Prime 3.
Sin embargo, Purkeypile dejó Bethesda en 2021 para formar su propio estudio independiente llamado Just Purkey Games, y ahora ha compartido un tráiler de su último juego en Reddit, junto con comentarios sobre por qué dejó Bethesda en primer lugar (según lo observado por PC Gamer).
Purkeypile dijo que, aunque disfrutó su tiempo en Bethesda, se fue durante el desarrollo de Starfield porque el tamaño del equipo se había vuelto, en su opinión, demasiado grande.
“Sé que muchas personas tienen opiniones sobre Starfield y cómo probablemente es demasiado grande, debería haber sido más pequeño, etc.,” escribió.
“Estoy de acuerdo con mucho de eso y, aunque disfruté trabajar en Bethesda cuando éramos alrededor de 65 a 110 personas en Fallout 3 y Skyrim, lo disfruté mucho menos a medida que crecía y crecía.»
“Me divertí mucho construyendo espacios que muchos de ustedes probablemente han visto, como Diamond City, Blackreach [y] Little Lamplight. Fui el artista principal de Point Lookout y Fallout 76 y más. Starfield tenía alrededor de 500 personas involucradas y con cuatro empresas diferentes participando (BGS, BGS Austin, BGS Dallas, BGS Montreal), sin contar la subcontratación. Simplemente no era mi estilo. Había tantas reuniones y no era la forma en que me gustaba construir juegos. Me gusta poder moverme rápido y crear cosas únicas.”
El nuevo juego de Purkeypile, The Axis Unseen, es un juego de terror de mundo abierto con temática de heavy metal, con un mapa que él dice que es “aproximadamente cinco veces el tamaño de Skyrim” y no es procedural, sino “100% hecho a mano”.
El mes pasado, el director de juego de Starfield, Todd Howard, dijo que los juegos de Bethesda son “irresponsablemente grandes”, afirmando que la razón principal es lo poco que se corta del contenido.
“Mi trabajo en los juegos a menudo es ser el director, un poco como un director de cine,” dijo, “donde reúnes todas las partes del arte, la cinematografía, la tecnología que nuestros ingenieros están construyendo para dar vida a estos mundos. Y, obviamente, [hay] toda la escritura, el diseño de misiones y el diseño de niveles, y hay tantas partes en nuestros juegos que estoy en una posición realmente única para trabajar con tantas personas increíbles y reunir todo eso.”
Sonriendo, agregó: “En realidad, cortamos muy poco de nuestros juegos en Bethesda, que es por lo que los juegos son tan irresponsablemente grandes.”





