Hace unas semanas, Sony anunció que dejará de fabricar juegos en formato físico a partir de 2028, una decisión que provocó una fuerte reacción entre los jugadores. El anuncio dio pie a protestas, peticiones, propuestas legislativas y demandas colectivas, mientras la compañía ha optado por no pronunciarse públicamente sobre la controversia.
Ahora, Gordon Thornton, exvicepresidente sénior de PlayStation y responsable de expandir la PlayStation Store, salió en defensa de la estrategia de Sony. En una entrevista, aseguró que las acusaciones sobre un posible monopolio digital carecen de fundamento, ya que los precios de los juegos son establecidos directamente por las editoras, no por PlayStation.
Thornton explicó que Sony opera bajo un modelo de compra y venta en el que los editores actúan como proveedores, por lo que, según él, la compañía no controla la estructura de precios ni fija unilateralmente el costo de los juegos digitales. Desde su perspectiva, esto desmontaría las críticas de que un futuro exclusivamente digital permitiría a Sony manipular los precios.
Sin embargo, estas declaraciones chocan con una demanda colectiva presentada en California en 2021, en la que se acusa a PlayStation de haber creado un monopolio sobre la venta de juegos digitales tras eliminar la comercialización de códigos digitales en tiendas físicas. La demanda sostiene que esta situación permite vender juegos digitales a precios superiores a los que existirían en un mercado realmente competitivo.

Además, el documento legal afirma que Sony exige a las editoras ceder el control del precio minorista de los juegos vendidos en PlayStation Store, un punto que contradice directamente las declaraciones de Thornton. El exejecutivo, por su parte, defendió que las frecuentes ofertas y descuentos digitales benefician a los consumidores, aunque reconoció que muchos jugadores esperan las rebajas antes de comprar.
Los críticos de la decisión recuerdan que los juegos físicos ofrecen ventajas que van más allá de compartir discos, como la preservación del medio, la posibilidad de revender los títulos y una mayor competencia en los precios. Mientras continúa el debate, el anuncio de Sony también ha impulsado el interés por la emulación de PS5, con proyectos como SharpEmu mostrando ya avances significativos, incluyendo el arranque de Astro Bot en un emulador.





