7
Views

Las recientes declaraciones de Hugo Martin, codirector de id Software, asegurando que el estudio no había sido «debilitado ni desmantelado» tras la ola de despidos de Xbox, han generado una fuerte respuesta entre antiguos y actuales empleados. Varios desarrolladores, bajo anonimato, afirmaron que no comparten esa visión y consideran que la situación del estudio es mucho más grave de lo que se ha dado a entender.

Uno de los trabajadores fue especialmente crítico y señaló que aproximadamente la mitad del equipo de DOOM ya no forma parte de id Software. También afirmó que muchos de los despedidos se sintieron ofendidos por las palabras de Martin, ya que interpretaron sus comentarios como una minimización de las contribuciones que realizaron para el éxito de la franquicia.

Los desarrolladores también cuestionaron la comparación hecha por Martin con el tamaño del equipo durante el desarrollo de DOOM (2016). Explicaron que ese proyecto atravesó un desarrollo extremadamente complicado, con múltiples reinicios, cerca de siete años de producción y una enorme cantidad de horas extra que hoy consideran inaceptables.

De hecho, recordaron que varios de los empleados que realizaron ese enorme esfuerzo terminaron siendo despedidos en la reciente reestructuración. Para ellos, utilizar el tamaño del equipo de aquella época como referencia positiva ignora las difíciles condiciones bajo las que se desarrolló uno de los juegos más importantes del estudio.

Un exintegrante de id Software también recordó que el estudio ya había atravesado una grave crisis entre 2010 y 2011, cuando sufrió una importante fuga de talento. Para completar DOOM fue necesario realizar una agresiva campaña de contrataciones entre 2013 y 2014, incorporando incluso a buena parte del equipo de CryEngine de Crytek, además del apoyo de estudios externos como Escalation Studios y Certain Affinity.

Por su parte, Hugo Martin defendió la situación actual señalando que id Software aún cuenta con alrededor de 50 empleados y que el motor id Tech sigue plenamente activo, gracias a la colaboración con los equipos ubicados en Frankfurt y MachineGames. El directivo aseguró además que el estudio continúa trabajando en nuevos proyectos que serán revelados cuando llegue el momento adecuado.

Sin embargo, las cifras reflejan un panorama complicado. Los despidos habrían eliminado cerca del 50 % de la plantilla de id Software, formando parte de una reestructuración más amplia de Xbox que ya afectó a unos 1.600 empleados. Además, la directora ejecutiva Asha Sharma confirmó que habrá otros 1.600 despidos antes de que finalice el actual año fiscal, lo que incrementa la preocupación sobre el futuro de los equipos de desarrollo de Xbox.

Etiquetas de artículos:
·
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.