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Electronic Arts ha anunciado planes para recortar el 6% de su plantilla como parte de un plan de reestructuración.

En un comunicado remitido el miércoles a la Comisión del Mercado de Valores de Estados Unidos, la empresa afirma que espera incurrir en unos 200 millones de dólares en gastos relacionados con esta medida.

Estos consisten en «aproximadamente 65 a 70 millones de dólares en cargos relacionados con el deterioro de la propiedad intelectual, aproximadamente 55 a 65 millones de dólares relacionados con el despido de empleados y los costos relacionados con los empleados, aproximadamente 45 a 55 millones de dólares asociados con la reducción del espacio de oficinas, y aproximadamente 5 a 10 millones de dólares de otros cargos, incluyendo cancelaciones de contratos.»

Como señala GamesIndustry.biz, los despidos podrían afectar a unos 775 empleados, basándose en el último informe anual de EA, que decía que empleaba a 12.900 personas en todo el mundo en marzo de 2022.

Según se informa, el CEO de EA, Andrew Wilson, dijo al personal que la compañía «está operando desde una posición de fuerza» que la verá aprovechar sus marcas más grandes para construir juegos con grandes comunidades, involucrar a estos jugadores con herramientas sociales y de creadores, y ofrecer «narraciones interactivas de éxito.»

Wilson añadió: «Esta es la parte más difícil, y estamos trabajando en el proceso con el máximo cuidado y respeto. En la medida de lo posible, ofrecemos a nuestros colegas la oportunidad de pasar a otros proyectos. Cuando no es posible, ofrecemos indemnizaciones por despido y prestaciones adicionales, como asistencia sanitaria y servicios de transición profesional».

EA empezó a informar al personal de los despidos a principios de este año y dijo que la reestructuración debería estar terminada a finales de septiembre.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.