Elden Ring Nightreign, uno de los lanzamientos más importantes de este mes, marca un cambio en la fórmula de FromSoftware. Aunque aprovecha los mismos recursos, ubicaciones y enemigos de Elden Ring, el juego pone énfasis en el modo cooperativo y una estructura rogue-like que incentiva a realizar varias partidas. Para aquellos que tenían dudas luego de la prueba de red, el director del juego, Junya Ishizaki, ha confirmado que se implementarán ajustes.
En una charla con el PlayStation Blog, Ishizaki mencionó que algunos jugadores tuvieron dificultades para entender los elementos visibles en el mapa o para aprender los movimientos de los Nightfarers. «Para resolver estos problemas, realizamos algunos cambios que permiten que la información sea transmitida de manera más clara durante el juego», explicó. También se espera que ahora sea más sencillo identificar los siguientes pasos a seguir en cada partida.
Ishizaki también señaló que, siguiendo los comentarios de los jugadores, se implementarán «ajustes» en la dificultad para «lograr un balance que haga el juego desafiante conforme avances, pero todavía accesible». Además, uno de los Nightlords, Gladius (la bestia de tres cabezas), recibirá algunas «actualizaciones». Aún no está claro si esto implica un aumento de la dificultad u otros cambios, por lo que habrá que esperar.

Elden Ring Nightreign se lanzará el 30 de mayo para Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 y PC. Su precio será de $39.99 y no contará con juego cruzado entre plataformas. Los jugadores podrán unirse de manera individual o con hasta dos compañeros, aunque el estudio está evaluando la posibilidad de incluir una opción de dúos después del lanzamiento.





