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Gilbert —creador de Maniac Mansion y guionista-director de The Secret of Monkey Island— reveló por primera vez el proyecto en su blog a inicios de este año, aunque hasta ahora se conocían pocos detalles.

Todo cambió durante el Opening Night Live de Gamescom, donde se presentó oficialmente el primer tráiler de Death by Scrolling.

El título, que será publicado por MicroProse, se describe como “un RPG caótico de tipo roguelike con desplazamiento vertical” que “lleva a los jugadores a las extrañas profundidades del Purgatorio, ahora bajo nueva administración”.

Los jugadores deberán escapar del más allá luchando a través de niveles interminables y enfrentando monstruos del inframundo para reunir 10,000 de oro, suficiente para pagarle al Barquero y cruzar el río.

La gran mecánica diferenciadora es que la pantalla se desplaza constantemente hacia arriba, obligando a los jugadores a moverse sin descanso ni tiempo para planear con calma.

Death by Scrolling promete “una sátira de la burocracia del más allá, con diálogos pícaros y narración humorística”, además de múltiples personajes jugables, cada uno con habilidades y ventajas únicas.

Gilbert recordó en su blog:

“Comencé a trabajar en este juego en 2019. Todo iba bien y a todos los que se los mostraba les encantaba, pero era demasiado simple. Todos pedían progresión y cosas de ‘videojuego’, así que en seis meses lo arruiné.

Luego llegó Return to Monkey Island, que desarrollé junto a Dave Grossman y un equipo maravilloso durante dos años.”

Más tarde, Gilbert trabajó en un RPG de mundo abierto con el nombre clave RPGTBD, pero resultó demasiado ambicioso para el pequeño equipo que tenía y terminó cancelándose.

“Entonces recordé Death by Scrolling. Compartí el prototipo con [la diseñadora] Elissa y le gustó mucho. Había algo en el juego que nunca pude dejar atrás.

Reconstruí todo el proyecto, eliminé lo innecesario y volví al núcleo divertido. Durante los siguientes tres meses, Elissa y yo añadimos sistemas de progresión, historia, misiones y desafíos.”

Gilbert concluyó:

“No será del gusto de todos, pero Elissa y yo nos perdemos jugando cuando deberíamos estar probando nuevas funciones, así que supongo que eso es buena señal.”

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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