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Mientras Massive Entertainment, un estudio de Ubisoft, ha dado soporte post-lanzamiento a Tom Clancy’s The Division 2 desde 2019, el desarrollador Palle Hoffstein reveló cómo se logró mantener el juego vigente a largo plazo. En publicaciones en la plataforma X (vía Mp1st), explicó cómo un pequeño equipo trabajó para “resucitar” The Division 2.

Hoffstein destacó que el objetivo del equipo no era prolongar la vida del juego temporalmente, sino construir algo más grande y duradero. “El objetivo era construir algo más grande y duradero. Es divertido verlo, pero todavía hay mucho más que queremos hacer”, afirmó, subrayando la ambición de mantener el juego relevante.

El desarrollador también habló sobre los desafíos de crear contenido reciente, incluyendo la hoja de ruta de la franquicia para 2025 y el próximo lanzamiento de The Division 2: Survivors. Uno de los principales motivadores para asumir el proyecto fue lo interesante del reto: “Lanzar un juego es difícil, pero esto parecía aún más difícil y con menos guía. Me cuesta rechazar lo interesante”.

Hoffstein explicó que, aunque el equipo inicial contaba con solo cinco personas, lograron un éxito considerable al enfrentar los desafíos de personal y recursos limitados. También mencionó su experiencia en revivir otros juegos como Rainbow Six Siege, destacando la satisfacción de reactivar títulos que parecían olvidados.

Recientemente, Massive Entertainment lanzó el DLC Battle for Brooklyn por $14.99, que regresa a Brooklyn, la ubicación original de 2016, con enemigos más poderosos y nuevas actividades, incluyendo Hunter Riddles y Bounty Locations. Además, se anunció que The Division 2 contará con un modo Survivors, dirigido por Magnus Jansén, aunque aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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