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El remake de Capcom de Resident Evil 4 se revelará este año y hará algunos cambios en la ambientación del juego original.

Eso es según un nuevo informe de Fanbyte que afirma que Capcom está planeando ajustar el tono del juego clásico, en lugar de desarrollar un remake plano a plano del título original.

En 2021 se informó de que había desacuerdos internos en Capcom sobre la dirección del proyecto, y que el propio equipo de producción de la compañía prefería desarrollar un juego inspirado en el original, pero que incorporara nuevos elementos. El Mr. X de Resident Evil 2 se puso como ejemplo.

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Fanbyte informa ahora de que uno de los elementos que cambiarán es que la secuencia de apertura del juego tendrá lugar de noche: «En Resident Evil 4 Remake, la famosa escena de introducción al pueblo tiene lugar de noche. Al igual que una buena parte del resto del juego», afirman las publicaciones.

Fanbyte también informa de que Capcom espera revelar el juego este año. Hay que recordar que Capcom dio luz verde a un remake de Resident Evil 4 tras el éxito de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3.

El desarrollo estaba originalmente a cargo de M-Two, un nuevo estudio que, según rsabemos, había sido fundado por el antiguo jefe de PlatinumGames, Tatsuya Minami.

Sin embargo, en 2021 M-Two vio reducido su papel en el proyecto sin anunciar y el estudio principal de Resident Evil, Capcom Division 1, fue contratado para dirigir el juego en una dirección diferente.

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En aquel momento, informamos de que se creía que los desacuerdos que llevaron a la reducción del papel de M-Two tenían que ver con el deseo del estudio de ceñirse fielmente a la plantilla del Resident Evil 4 original, en parte influenciado por la reacción al remake de Resident Evil 3, que no incluyó partes significativas del juego original de PlayStation, para decepción de los fans.

Resident Evil 4, de 2005, es el juego de Capcom mejor valorado de todos los tiempos, según Metacritic, con unas ventas totales de 10,4 millones de copias en varias plataformas.

Esta entrega de terror está considerada como uno de los juegos más influyentes de la década de 2000, y su punto de vista fuera del hombro fue ampliamente adoptado por muchos shooters en tercera persona que le siguieron.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.