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Sony y Meta han avanzado mucho en el campo de los juegos de realidad virtual, pero por mucho éxito que hayan cosechado, la realidad virtual sigue siendo un nicho de mercado en el que no hay mucho margen para la venta generalizada de software o hardware. Y eso, como era de esperar, es un factor que ha hecho que otros actores duden en entrar en el mercado.

Uno de ellos es Xbox. En una entrevista reciente con The Hollywood Reporter, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, abordó el tema de la realidad virtual y afirmó que para Microsoft, que necesita ver bases de jugadores de 10 millones de jugadores (o más o menos) para que un juego se considere un éxito, la realidad virtual no tiene una audiencia lo suficientemente grande como para justificar la inversión en el mercado.

«Creo que para nosotros es cuestión de esperar a que haya un público», afirma Booty. «Tenemos la suerte de contar con grandes IP que se han convertido en franquicias con grandes comunidades. Tenemos 10 juegos que han superado los 10 millones de jugadores hasta la fecha, lo que es un gran logro, pero ese es el tipo de escala que necesitamos para ver el éxito del juego y es sólo, que no está del todo allí todavía con AR, VR.»

Esta, por supuesto, no es la primera vez que la cuestión del VR se ha planteado con Microsoft, y no es la primera vez que la compañía ha dejado claro que no lo ve como un mercado en el que quiere centrarse, por una variedad de razones.

Otros actores del mercado siguen dando pasos para intentar expandirse. Meta Quest 3 se lanzará a finales de este año, por ejemplo, mientras que PS VR2 lo hizo a principios de este año, aunque este último parece haber sufrido un lanzamiento menos que estelar en lo que a ventas se refiere.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.