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El creador de Gran Turismo está más interesado en aumentar el framerate antes que los píxeles.

Kazunori Yamauchi, legendario diseñador y jefe del estudio Polyphony Digital, asistió recientemente a un evento de la FIA en el que se le preguntó sobre el futuro de la franquicia Gran Turismo.

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Según Yamauchi, el equipo está interesado en que los futuros juegos se ejecuten a una velocidad de fotogramas superior a los 60 fps, más que en la resolución de 8K. «Creo que, en lo que respecta a la resolución de pantalla, una resolución de 4K es suficiente», dijo Yamauchi, según informa GT Planet.

Aunque Yamauchi no nombró específicamente a la PlayStation 5, es justo decir que se refiere a la próxima generación de consolas de Sony como un posible candidato en este esfuerzo por aumentar la velocidad de cuadros, dado lo que sabemos de la potencia de la consola.

«En lugar de la resolución espacial de la que hablas, estoy más interesado en los avances que podemos hacer en términos de resolución temporal», explicó.

«En términos de fotogramas por segundo, en lugar de permanecer a 60fps, estoy más interesado en aumentarlo a 120fps o incluso 240fps. Creo que eso es lo que va a cambiar la experiencia de aquí en adelante.»

Oficialmente, Sony dice que la PS5 soportará 8K. Sin embargo, para ser más realistas, 8K sería increíblemente agotador para el hardware, y puede que no deje suficiente espacio para empujar la velocidad de cuadro más allá de 30 fps.

Será muy interesante ver si Polyphony y otros estudios pioneros podrán centrarse en la velocidad de fotogramas en lugar de la resolución.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.