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Parece que Konami está tan harta de que todo el mundo llame «soulslike» a todo, porque Motoi Okamoto, productor de Silent Hill f, dio algunas palabras francas de refutación sobre el tema en una entrevista reciente, mostrando su frustración.

En una entrevista con IGN durante la Gamescom 2025, Okamoto soltó todo, como bien debería hacerlo a estas alturas:

«Esto es una de las cosas que vemos: el término ‘soulslike’ siendo lanzado por todos lados en internet. Y creo que es una etiqueta un poco engañosa. Los jugadores modernos ven, oh, hay una barra de estamina, hay un esquive, y dicen: ‘Ok, es un soulslike.'» – Motoi Okamoto

Prosigue citando similitudes específicas con Silent Hill f en las mecánicas de juego vistas en entregas anteriores. «Miren Silent Hill 4: hay una barra de carga para tus ataques, algo así como nuestra barra de enfoque. E incluso en Silent Hill 3, hay una barra de estamina». Estas comparaciones no parecen hacer justicia a las razones por las que algunos fans han sido tan rápidos en gritar Dark Souls al ver los esquives rápidos de Shimizu Hinako blandiendo su tubo.

Okamoto explica que los elementos de los «soulslikes» han sido pilares del género de acción y horror en los videojuegos desde mucho antes de que Fromsoftware los llevara a un enfoque más popular y cultural. «Si tienes estas cosas, te etiquetan como soulslike. Y nos gustaría reiterar que somos un juego de acción y terror, pero no somos un soulslike». El productor incluso se refiere a la barra de enfoque de Silent Hill f como algo que existe precisamente porque muchos jugadores no vendrán al juego con una experiencia incorporada en los tipos de habilidades de combate necesarias en ese otro género.

«A menos que hayas entrenado tus reflejos jugando juegos como Sekiro: Shadows Die Twice, es probable que te cueste trabajo reaccionar», dice, y el texto más amplio de la entrevista de IGN explica que la barra de enfoque permite una ventana de oportunidad más amplia para contraatacar, así como un golpe cargado, para así acomodar a los muchos gamers que no han pasado incontables horas haciendo parrys perfectos para superar batallas contra jefes diabólicamente difíciles.

Silent Hill f se lanza el 25 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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