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En una entrevista concedida a VGC, el productor de Onimusha: Way of the Sword, Akihito Kadowaki, reconoció que el equipo de Capcom quedó sorprendido al descubrir cuántos videojuegos terminarán lanzándose durante septiembre, justo en la misma ventana elegida para el regreso de la franquicia. Aun así, aseguró que la compañía no teme que esta fuerte competencia afecte el desempeño comercial del título.

El ejecutivo explicó que, cuando Onimusha: Way of the Sword confirmó su estreno para el 25 de septiembre durante el último State of Play, el estudio ya esperaba compartir ese mes con otros lanzamientos importantes. Sin embargo, tras el Summer Game Fest, numerosos editores anunciaron sus propios juegos para septiembre con el objetivo de evitar competir directamente con Grand Theft Auto 6, que llegará en noviembre, saturando el calendario de estrenos.

Durante la conversación, Kadowaki admitió que el volumen de lanzamientos fue mayor de lo esperado. En torno a la fecha de lanzamiento de Onimusha coincidirán títulos como Dune: Awakening para consolas, Control Resonant, Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition, Hot Wheels Infinite Rush y Silent Hill Townfall, además de otros grandes juegos programados para los días anteriores y posteriores.

onimusha: way of the sword

Pese a ello, el productor afirmó que Capcom confía plenamente en la propuesta de Onimusha: Way of the Sword. Según explicó, el carisma de Musashi, junto con un sistema de combate basado en la mecánica Issen, los parries y una jugabilidad muy satisfactoria, ofrecen una experiencia suficientemente distinta como para destacar frente a la competencia.

En la misma entrevista, el director Satoru Nihei también habló sobre la presión que supone desarrollar un nuevo proyecto en medio del excelente momento que vive Capcom, impulsado por los recientes éxitos de Resident Evil Requiem y Pragmata. Aunque reconoció que existe cierta responsabilidad por mantener ese nivel de calidad, señaló que la buena racha del estudio también funciona como una gran motivación para todo el equipo de desarrollo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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