Los creadores originales de DMA Design se reunieron recientemente en el evento Games Day 2026, organizado por la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Escocia en Dundee, para desenterrar los secretos de desarrollo detrás de la entrega fundacional de la saga Grand Theft Auto.
Durante el panel retrospectivo, el director creativo Gary Penn y el programador principal Keith Hamilton revelaron que el título conceptualizado inicialmente apostaba por una estructura de misiones lineal seleccionable desde un menú frontal convencional.
La icónica jugabilidad de mundo abierto que definió a la franquicia surgió casi por accidente técnico, ya que el equipo de programación decidió prescindir de la interfaz de menús y conectar las misiones de manera fluida utilizando cabinas telefónicas inspiradas en la película Die Hard with a Vengeance.

Entre los detalles inéditos de GTA dados a conocer durante la charla destacaron la creación improvisada de las estaciones de radio debido a los elevados costos de licenciar música comercial de BMG, y la implementación de sistemas complejos de simulación en segundo plano, como patrullas policiales y ambulancias que se desplazaban físicamente desde sus bases.
Esta mirada al pasado pone de relieve cómo la improvisación técnica y el ingenio de un pequeño estudio escocés terminaron dando forma a una de las franquicias de entretenimiento más lucrativas e influyentes de la historia global de los videojuegos.





