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Se ha lanzado una importante actualización para Path of Exile 2 de Grinding Gear Games, actualmente en acceso anticipado para PC, Xbox Series X/S y PS5. Este parche incluye mejoras en la calidad de vida, como la posibilidad de viajar rápidamente entre puntos de control dentro de una misma zona. También se han colocado más puntos de control cerca de las entradas y salidas de las zonas, lo que facilita el retroceso.

La actualización trae varios ajustes en la dificultad del endgame, como una reducción del 40% en el daño adicional de los golpes críticos de los monstruos, una menor agresividad en el escalado del daño caótico, y la modificación Siphon Flash Charges, que ahora drena diez veces menos cargas de frasco por segundo. Además, se ha desactivado el modificador Volatile Crystals, que será «revisado» en el futuro.

Para los jugadores que no disfrutan de la Trial of the Sekhemas, hay buenas noticias: el daño de Honor ahora se ajusta según la distancia a los enemigos, lo que significa que recibirás hasta un 35% menos daño de Honor cuando estés cerca de ellos. También se corrigió un error que duplicaba el daño por tiempo sobre Honor y otro que aplicaba la resistencia de Honor de manera incorrecta. Además, los Volcanoes de Rattlecage ahora tienen una duración reducida a la mitad.

A continuación, algunas de las notas del parche:

Notas del parche 0.1.0e

Mejoras generales y cambios

  • Se habilitó la posibilidad de viajar rápidamente entre puntos de control dentro de una zona. Al seleccionar un punto de control, se abre el mapa y se permite viajar instantáneamente a otros puntos descubiertos.
  • Se redujo el costo de respec de puntos pasivos, especialmente a niveles altos.
  • Se añadió un acceso directo para abrir la pantalla de información avanzada de habilidades con un clic derecho en la barra de habilidades.
  • Ahora se pueden comparar frascos equipados al usar un gamepad.
  • Se añadieron Chance Shards al intercambio de divisas.
  • Se incorporó un botón para viajar al escondite de tu gremio al interactuar con el punto de viaje.

Balance del endgame y monstruos

  • Se eliminaron las penalizaciones adicionales de resistencia elemental en los mapas de nivel 6 y 11 o superiores.
  • Los golpes críticos de los monstruos ahora infligen un 40% menos daño adicional.
  • El daño caótico ahora escala de forma más moderada en el endgame.
  • Las habilidades Ground Laser y Ground Lightning del Runed Knight en Encuentros de Expedición hacen menos daño.
  • El modificador Waystone, que añade Burning Ground, ya no aumenta su área con Waystones de nivel superior.
  • El modificador Siphons Flask Charges ahora drena diez veces menos cargas por segundo.
  • Se desactivó el modificador Volatile Crystals, que será revisado más adelante.
  • El modificador de monstruos Trail of Fire ahora hace un 30% menos de daño y dura 3 segundos (antes duraba 5 segundos).
  • Los Purple Explosives creados por el modificador Volatile Plants ahora hacen considerablemente menos daño.

Mejoras en la Trial of the Sekhemas

  • El daño de Honor ahora se ajusta según la distancia a los enemigos, recibiendo hasta un 35% menos daño de Honor cuando se está cerca de ellos.
  • Se solucionó un error que causaba un aumento excesivo del daño por tiempo a Honor y otro que aplicaba incorrectamente la resistencia de Honor.
  • Los Skitter Golems ya no realizan ataques básicos, y ahora explotan al ser atacados.
  • Los ataques de emboscada y excavación de los Serpent Clan ahora tienen mejores indicadores visuales y no pueden ejecutarse desde tan lejos.
  • Los Volcanoes creados por el Fissure Slam de Rattlecage ahora duran la mitad de tiempo.
  • Se añadió un nuevo hover de palabra clave para la mecánica de Honor en la Trial of the Sekhemas.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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