En 2026, NVIDIA ha presentado DLSS 5, la nueva versión de su tecnología de supermuestreo con inteligencia artificial, con la ambición de llevar iluminación fotorrealista a los videojuegos y redefinir los estándares gráficos. Jensen Huang, CEO de NVIDIA, calificó DLSS 5 como el “momento GPT para los gráficos”, combinando renderizado artesanal con IA generativa para ofrecer un salto dramático en realismo visual sin sacrificar el control creativo de los desarrolladores.
DLSS 5 introduce renderizado neural, donde la IA participa directamente en la generación de elementos de la escena, como iluminación, materiales y detalles de superficie, en lugar de limitarse a reconstruir píxeles. Esto promete efectos de luz más realistas y reflejos de materiales más precisos, especialmente en entornos con ray tracing, manteniendo al mismo tiempo altas tasas de frames. La tecnología se apoya en avances previos de DLSS, como Super Resolution, Ray Reconstruction y Frame Generation, pero amplía el rol de la IA en el pipeline gráfico.
La demo técnica del DLSS 5, mostrada durante la GTC 2026, utilizó dos GeForce RTX 5090, una para correr el juego y otra para la carga de renderizado neural. Aunque la tecnología requiere actualmente un hardware dual para mantener rendimiento y uso de VRAM, NVIDIA asegura que la versión final estará optimizada para funcionar en una sola GPU y se espera su lanzamiento junto con las RTX 50-series hacia finales de 2026.
A pesar de las promesas, la reacción inicial de la comunidad ha sido casi unánimemente negativa. Usuarios de YouTube han criticado los filtros de IA por generar resultados poco naturales, alterando notablemente los rostros y personajes de títulos como Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy o Starfield. En muchos casos, la IA modificó la expresión o las proporciones de los personajes de manera que algunos comparan con mods de fans, perdiendo la integridad visual original de los juegos.
Algunos ejemplos incluyen personajes con rasgos faciales distorsionados, que en lugar de mejorar la experiencia fotorrealista, resultan en un efecto perturbador, especialmente cuando se aplican a personajes jóvenes o icónicos. Aunque DLSS 5 no altera los assets originales, sino solo la presentación de la iluminación, estas modificaciones han provocado críticas por cambiar demasiado el “feeling” de los juegos y dar una sensación de fan art más que de renderizado profesional.
A pesar de la controversia, NVIDIA planea llevar DLSS 5 a un amplio catálogo de juegos, incluyendo AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Starfield y muchos otros. La tecnología representa un avance audaz en gráficos impulsados por IA, pero la recepción de los jugadores muestra lo sensible que es la comunidad a cualquier cambio en la apariencia de los títulos. DLSS 5 será sin duda una innovación a seguir de cerca, mientras NVIDIA busca convencer al público de sus filtros fotorrealistas.





