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El modder Frederik Wessberg ha desarrollado una impresionante modificación para la versión de PC de Starfield que introduce aterrizajes planetarios totalmente fluidos. Tras aproximadamente medio año de trabajo independiente, el proyecto elimina por completo las tradicionales pantallas de carga entre el espacio y la superficie de los astros.

Este ambicioso desarrollo reimplementa el motor gráfico espacial para renderizar los planetas en completo 3D a cualquier altitud, superando las limitaciones originales del juego. Los jugadores podrán elegir entre un descenso automatizado o pilotar la nave de manera manual sin interrupciones visuales.

La modificación destaca además por integrar de forma dinámica capas de nubes volumétricas, efectos climáticos avanzados, tormentas y mapas de superficie detallados. Incluso abre la puerta a aterrizar directamente sobre los océanos, aprovechando los parámetros físicos que el título mantenía ocultos en su código interno.

Este avance demuestra la capacidad de la comunidad para transformar la experiencia de exploración espacial en Starfield, el RPG de Bethesda. El proyecto estará disponible de forma totalmente gratuita a través de la plataforma Nexus Mods una vez finalice su fase actual de pruebas.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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