CD Projekt RED ha indicado en varias ocasiones su objetivo de hacer que The Witcher 4 sea al menos tan grande como The Witcher 3, si no más, pero tras el anuncio oficial del juego, también ha mencionado su deseo de mejorar ciertos aspectos de los títulos previos de 2015.
En una reciente entrevista con VGC, el director narrativo Phillipp Weber explicó cómo el estudio está priorizando la creación de un mundo abierto «más profundo y envolvente», en lugar de simplemente expandir el tamaño del mapa de The Witcher 3.
“El mundo abierto no tiene que ser necesariamente más grande, pero sí más profundo y envolvente, más sistemático,” comentó. “Creo que eso es algo realmente emocionante de explorar.”
La productora ejecutiva Małgorzata Mitręga añadió que, aunque The Witcher 4 será una experiencia significativa, el enfoque del estudio está más en la ambición y la inmersión que en el tamaño del juego.
“Diría que no se trata de hacer la mejor característica posible, sino de hacer la mejor dentro del tiempo disponible,” dijo. “Se trata más de la ambición de crear cosas complejas y envolventes, no de centrarse solo en el tamaño. Por supuesto, es un RPG de acción de mundo abierto para un solo jugador; será grande.”

Weber concluyó destacando que garantizar que el juego ofrezca contenido «significativo e interesante» sin volverse repetitivo es clave para evitar que el juego se sienta «demasiado grande».
“Siempre decimos que lo que hagamos debe ser significativo, y eso significa que solo puede haber tanto que realmente sea interesante,” explicó. “Una vez que empecemos a repetir contenido, es cuando se vuelve demasiado grande.”





