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El CEO de Nvidia, Jensen Huang, participó recientemente en la Morgan Stanley Media and Telecom Conference, donde habló sobre el crecimiento de la compañía y su impacto en la industria tecnológica. Durante la charla, la inteligencia artificial y los logros recientes de Nvidia fueron temas centrales, aunque Huang también dedicó parte de su intervención a repasar la historia y evolución de la empresa.

Según explicó Huang, Nvidia nació con la idea de crear una nueva plataforma de computación, centrada especialmente en el desarrollo de algoritmos. Estos algoritmos son cruciales porque, aunque representan solo una pequeña parte del código, suelen concentrar la mayor parte del tiempo de procesamiento en los sistemas informáticos.

Uno de los campos donde esos algoritmos resultaron más relevantes fue el de los gráficos por computadora, particularmente en la simulación de la luz y su comportamiento en entornos virtuales. Huang recordó que, en los inicios de la compañía, esta tecnología se utilizaba sobre todo en animación, pero con el tiempo permitió crear experiencias visuales cada vez más complejas.

Fue precisamente esa evolución de los gráficos 3D la que, según Huang, impulsó el nacimiento de la industria moderna de los videojuegos, al hacer posible la creación de mundos virtuales interactivos. El ejecutivo incluso afirmó que la modernización y popularización de los gráficos 3D ocurrió durante su época al frente de Nvidia.

Esta afirmación puede parecer exagerada, ya que los videojuegos existen desde varias décadas antes, incluso desde los años 70 o antes dependiendo del criterio histórico. Sin embargo, Huang matizó sus palabras señalando que cuando habla de “su época”, se refiere a cómo Nvidia ayudó a consolidar y acelerar el desarrollo de la industria moderna del videojuego.

El CEO también destacó que gran parte de la tecnología utilizada actualmente en el desarrollo de juegos proviene de Nvidia, desde algoritmos hasta bibliotecas de software que forman parte de los motores gráficos actuales. Incluso mencionó tecnologías como RTX y su papel en los avances gráficos de los videojuegos modernos.

De hecho, Huang aseguró que las tecnologías de Nvidia están presentes en numerosos motores gráficos, incluido Unreal Engine de Epic Games, lo que demuestra el peso que tiene la compañía en el desarrollo de videojuegos. Según él, esto explica por qué muchos títulos funcionan mejor en hardware de Nvidia.

No obstante, la relación entre la compañía y los jugadores no siempre ha sido perfecta. Factores como los altos precios de las tarjetas gráficas, debates sobre VRAM o tecnologías como Multi Frame Generation han generado críticas dentro de la comunidad gamer.

Aun así, es innegable que innovaciones como el ray tracing y las tecnologías de reescalado han cambiado significativamente la forma en que se desarrollan y se juegan los videojuegos, y Nvidia fue una de las empresas que impulsó estas tecnologías desde etapas tempranas.

Actualmente, con el enorme crecimiento impulsado por la inteligencia artificial, Nvidia se ha convertido en una de las compañías más valiosas del mundo. Mientras tanto, Huang parece disfrutar del momento, recordando que la influencia de Nvidia en el gaming y en la computación moderna ha sido profunda, aunque hoy en día el foco principal de la empresa esté cada vez más ligado a la IA.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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