Starbreeze se convirtió en tema de conversación esta semana tras cancelar el Proyecto Baxter, un título cooperativo basado en Dungeons & Dragons que ya no está en desarrollo activo. La compañía decidió redirigir a su personal hacia el futuro de Payday, aunque algunos empleados fueron despedidos en el proceso. Esta medida se suma a los recientes cambios dentro de la industria, en la que Microsoft también enfrentó fuertes críticas por sus modificaciones en Game Pass.
Pese a esta reestructuración, Payday 3 no incorporará una de las funciones más solicitadas por la comunidad: el modo sin conexión. En una reciente transmisión, el gerente general Jonas Skantz y la gerente de comunidad Elisabeth Elvestad confirmaron que esta característica “no es factible” debido a las limitaciones actuales del estudio y a la dirección que está tomando el juego.
Skantz explicó que el equipo cuenta con un número limitado de desarrolladores y que deben enfocarse en aspectos prioritarios, como la progresión y los bucles centrales del juego. Además, señaló que su modelo de desarrollo actual requiere semanas para publicar actualizaciones, lo que dificulta implementar cambios rápidos o experimentar con nuevas funciones como el modo offline.

A pesar de las críticas, Starbreeze busca migrar hacia un modelo que le permita trabajar más estrechamente con la comunidad y ajustar el juego desde el backend. Según el estudio, esta estrategia permitirá responder más rápido a los comentarios de los jugadores y mantener un flujo de actualizaciones más ágil, aunque ello signifique renunciar a un modo sin conexión.
Sin embargo, los resultados no han sido alentadores. Payday 3 sigue registrando cifras bajas de jugadores, alcanzando apenas 2,123 usuarios simultáneos en Steam frente a los 29,702 de Payday 2. Incluso con sus propias controversias —como el aumento de precio del Infamous Collection y el lanzamiento de una suscripción para acceder a todos los DLC—, el título anterior mantiene una base de jugadores mucho más sólida.





