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Mike Kayatta, director de juego en Remedy, quien está trabajando actualmente en el shooter cooperativo FBC: Firebreak, ha explicado por qué el estudio decidió optar por el multijugador en lugar de continuar con sus tradicionales títulos para un solo jugador. En una entrevista con Games Radar, Kayatta mencionó que esta decisión representa una oportunidad para Remedy de explorar nuevas formas de contar sus historias.

«Mucho de esto es terreno desconocido para nosotros», comentó Kayatta sobre el enfoque multijugador de FBC: Firebreak. «Sabemos que tenemos mucho que aprender para alcanzar el potencial que vemos, pero hay una gran pasión y motivación detrás de nuestra incursión en este espacio».

Kayatta también habló sobre cómo los juegos multijugador ofrecen más posibilidades para contar historias emergentes, las cuales solo pueden surgir gracias a las acciones de los jugadores y cómo esto influye en la creación del mundo que los rodea.

«Hay una especie de magia emergente al compartir un mundo de juego con otras personas», explicó Kayatta. «Las personas reales aportan imprevisibilidad y un tipo único de narración a los mundos, algo que no podemos replicar en una experiencia centrada en el ‘viaje del héroe'».

A pesar de este nuevo enfoque, Kayatta reafirmó que los títulos para un solo jugador con narrativas profundas, como Control y Alan Wake 2, seguirán siendo una prioridad para el estudio. Sin embargo, FBC: Firebreak ofrece la oportunidad de explorar nuevas ideas.

«Así que, aunque seguir creando experiencias controladas e inmersivas para un solo jugador sigue siendo una prioridad para el estudio, pensamos que era el momento adecuado para expandir el Remedy Connected Universe a espacios compartidos y aventurarnos en algo nuevo», concluyó.

FBC: Firebreak fue anunciado en octubre. Tal como sugiere su nombre, el juego coloca a los jugadores en el papel de un primer respondedor del Federal Bureau of Control. Kayatta ha mencionado que el título es independiente, sin ser un DLC ni una secuela de Control, aunque se desarrolla en el mismo universo.

Se espera que FBC: Firebreak se lance en 2025 para PC, PS5 y Xbox Series X/S. El juego será un título de precio medio, y aunque no será un juego como servicio, recibirá actualizaciones de contenido después de su lanzamiento. Para aquellos que busquen más experiencias para un solo jugador de Remedy, el estudio también está trabajando en Control 2. Remedy también ha mencionado que, aunque Control 2 tendrá un presupuesto de 50 millones de euros, FBC: Firebreak contará con un presupuesto de 30 millones de euros para su desarrollo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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