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Warhorse ha introducido un modo hardcore en Kingdom Come: Deliverance II, diseñado para ofrecer una experiencia más desafiante y realista. En este modo, los jugadores ya no serán visibles permanentemente en el mapa, y se eliminan el viaje rápido y la brújula, lo que aumenta la inmersión y la dificultad del juego.

Además, los jugadores que inicien una partida en modo hardcore se verán afectados por características negativas o debuffs, como el «Bad Back», que reduce la capacidad de carga; «Somnambulant», que hace que los personajes caminen dormidos y se despierten en lugares aleatorios; y «Hangry Henry», un personaje más obsesionado con la comida que nunca, según los desarrolladores.

Karel Kolmann, diseñador principal de Warhorse Studios, explicó que en este nuevo modo se han conservado algunos beneficios del primer juego, pero se han añadido nuevos para crear un desafío completamente diferente. La idea no es solo hacer el juego más difícil, sino también hacerlo más inmersivo, con cambios que van más allá de las mecánicas de dificultad.

En comparación con el primer juego, en el que se deshabilitaba la posición en el mapa y se eliminaba la brújula, el modo hardcore de Kingdom Come: Deliverance II ofrece nuevas interacciones con los NPCs. Ahora, los jugadores pueden preguntar a los viajeros en el camino sobre su ubicación, lo que agrega una capa adicional de realismo y profundidad al juego.

Además, el Gallant Huntsman Kit, que antes solo estaba disponible en la edición de oro, ahora puede adquirirse como DLC.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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