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Ubisoft UK informó en un reciente reporte estratégico que sus ingresos anuales seguirán cayendo hasta el cierre del año fiscal en marzo de 2026. La compañía atribuye esta caída a la disminución en las ventas de juegos, especialmente en formato físico, y a que los consumidores están priorizando solo unos pocos lanzamientos grandes en lugar de comprar múltiples títulos al año.

En el documento, la empresa señala que el modelo tradicional de vender juegos completos a precio premium es cada vez menos común. Esto se debe principalmente al auge de servicios de suscripción como Game Pass, así como a los juegos como servicio y los títulos free-to-play, que han transformado la forma en que los jugadores acceden al contenido.

Ubisoft explica que el modelo de “juego completo” de £50-60 como compra única está perdiendo protagonismo, dada la amplia variedad de alternativas que resultan más atractivas para el público, como suscripciones multijuego, servicios en la nube y títulos de larga duración con actualizaciones constantes.

Como consecuencia de estos cambios, la compañía sostiene que los jugadores compran menos juegos, pero los juegan durante más tiempo, lo que provoca que muchos lanzamientos nuevos no alcancen las ventas que antes eran habituales. A esto se suma un mercado más volátil y difícil de predecir. Por ello, Ubisoft UK anticipa que sus ingresos se reducirán aún más en el año fiscal 2026, debido también a un calendario menor de lanzamientos físicos.

El reporte también destaca que Ubisoft ha intentado convertir incluso sus grandes juegos para un jugador en experiencias live-service. La franquicia Assassin’s Creed es el ejemplo más evidente: desde Valhalla incorpora múltiples elementos de servicio continuo, y su entrega más reciente, Assassin’s Creed Shadows, incluso añade pases de batalla con recompensas como materiales, equipo y cosméticos.

Finalmente, Ubisoft resalta su compromiso con el soporte prolongado de sus títulos más populares, como Rainbow Six Siege X y For Honor. Además, la compañía anunció la creación de Vantage Studios, un nuevo estudio liderado por Charlie Guillemot y Christophe Derennes, que trabajará en las franquicias más grandes de Ubisoft —Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six— con presencia en varias ciudades, entre ellas Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona y Sofía.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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