352
Views

El reinicio cancelado de Twisted Metal para PS5 fue concebido como un battle royale con mecánicas de disparos en tercera persona, según el currículum de un desarrollador. Este proyecto formaba parte de los planes de Sony para expandir su catálogo de juegos como servicio, pero fue desechado en medio de una reestructuración interna.

Sony decidió cancelar el desarrollo del juego en Firesprite, un estudio británico que había asumido el proyecto tras su traslado desde Lucid Games. La cancelación ocurrió como parte de una ola de despidos masivos en la compañía el año pasado, afectando varios títulos en desarrollo.

Inicialmente, Sony tenía la intención de revivir la franquicia Twisted Metal para hacerla coincidir con el lanzamiento de su serie de televisión en 2023.

Nuevos detalles sobre el enfoque del juego surgieron en línea a través del currículum de un desarrollador, donde se menciona «Project Copper», un título de combate vehicular en tercera persona basado en «una IP clásica de PlayStation». Si bien Twisted Metal no es nombrado directamente, las descripciones coinciden con la franquicia.

El documento indica que el juego combinaba disparos en tercera persona con combate vehicular, siguiendo una mecánica de supervivencia donde los jugadores luchaban por ser el último en pie. Además, el desarrollador compartió imágenes borrosas que mostraban la jugabilidad con mecánicas de disparo en tercera persona.

Sony había planeado lanzar 12 juegos como servicio en PS5 antes de 2026, pero terminó cancelando la mitad debido a diversos problemas. Entre los proyectos descartados se encuentran el modo multijugador de The Last of Us y Concord, que fue retirado del mercado apenas dos semanas después de su lanzamiento. Sin embargo, Helldivers 2 ha sido un éxito, convirtiéndose en el estreno más exitoso de PlayStation hasta la fecha.

A principios de este año, Sony también canceló otros dos juegos como servicio no anunciados, uno de los cuales podría haber estado basado en God of War. Tras su salida de SIE, el exjefe de PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, afirmó que, de haber seguido en su cargo, habría resistido la estrategia de Sony de apostar fuertemente por los juegos como servicio.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PlayStation
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.