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El pasado julio, Microsoft canceló varios proyectos y cerró estudios, lo que dejó sin financiación al shooter en desarrollo de Romero Games, el estudio de John Romero. Aunque la compañía no cerró, el equipo tuvo que detenerse y replantear su futuro.

Cinco meses después, Romero confirmó que el proyecto ha sido rescatado y que el equipo ha vuelto a trabajar en él. Aseguró que el juego ha cambiado bastante desde la cancelación, pero que este proceso les permitió hacerlo totalmente a su manera, resultando en una versión “mucho más divertida”.

Durante el Salón del Videojuego de Madrid, Romero explicó que 110 personas trabajan actualmente en el título, el cual ha sido “prácticamente rediseñado por completo”. Aunque se eliminó mucho contenido previo, se mantienen elementos clave de la visión original, y se están integrando en una estructura más adecuada para un juego independiente.

Romero comentó que esta nueva escala más pequeña ha hecho que el proyecto sea más disfrutable para el equipo, ya que muchos directores ahora pueden involucrarse directamente en el código, el diseño y la creatividad, retomando tareas que antes no podían asumir. Según él, esta libertad es una de las grandes ventajas de trabajar con equipos más pequeños.

Finalmente, adelantó que el juego seguirá siendo un shooter, pero con un planteamiento que será totalmente nuevo para los jugadores, comparando su frescura con lo que Elden Ring representó para los Soulslike. La idea es ofrecer un mundo extraño, sorprendente y lleno de descubrimiento, algo que invite constantemente a decir: “¿Qué es eso?”.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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