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En una entrevista en PAX West, el jefe de Xbox, Phil Spencer, admitió haber tomado malas decisiones al llevar juegos a Xbox, según captó Eurogamer. Un juego clave mencionado por Spencer en la entrevista es Destiny, desarrollado por el estudio que previamente había trabajado en una de las principales franquicias de Microsoft: Halo.

En la entrevista, Spencer habló sobre no haber comprendido del todo la jugabilidad del primer Destiny, y cómo las cosas solo encajaron para él con el lanzamiento de la primera expansión del juego, House of Wolves.

«He pasado por algunas de las peores… Como, he tomado algunas de las peores decisiones de elección de juegos,» explicó Spencer. «Uno interesante es cuando este equipo vino a Redmond y Alex Rigopulos presentó un juego donde en realidad iban a hacer guitarras de plástico, que se conectarían a las consolas, y venderían canciones donde ibas a jugar a Simon con esta guitarra, y yo estaba como, ¿en serio? ¿Realmente creemos que eso va a funcionar?»

Refiriéndose a Guitar Hero en la historia, Spencer luego se rió sobre el éxito del título cuando fue lanzado en PS2. Luego habló sobre cómo no se detiene en sus errores y no se arrepiente de estas decisiones.

«No soy una persona que se regodee en los arrepentimientos,» dijo. «Tal vez sea un defecto mío, pero pasé por muchos juegos. Podría mirar hacia atrás y decir… pero no, trato de mirar hacia adelante y ser positivo sobre las cosas que estamos haciendo.»

A principios de este año, Spencer habló sobre cómo cerrar algunos de los estudios internos de Microsoft, incluidos Arkane Austin y Tango Gameworks, fueron «decisiones difíciles» que se tomaron para un «negocio sostenible». Los estudios eran conocidos por desarrollar juegos como Prey, Hi-Fi Rush, y la serie The Evil Within.

En junio, Spencer también expresó su interés en llevar más juegos de Xbox a otras plataformas a la luz del éxito visto con el lanzamiento multiplataforma de Sea of Thieves y Hi-Fi Rush.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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