El ambicioso futuro de Everywhere, una plataforma anunciada como un espacio de posibilidades creativas infinitas, ha entrado en un terreno incierto tras confirmarse que su herramienta principal de creación fue incorporada en MindsEye, otro proyecto del mismo estudio, Build a Rocket Boy. Esta decisión ha generado dudas sobre la continuidad y viabilidad de Everywhere como propuesta independiente.
Presentado en 2023 por el estudio fundado por Leslie Benzies, exproductor de Grand Theft Auto, Everywhere fue anunciado como una plataforma donde los jugadores podrían diseñar sus propios mundos, combates y carreras para compartir en línea. Este proyecto prometía revolucionar el concepto de creación comunitaria en videojuegos.
Ambientado en un mundo ficticio llamado Utropia, Everywhere integraba una poderosa herramienta de creación llamada Arcadia. Con ella, los usuarios podían construir desde simples objetos hasta complejos entornos con enemigos controlados por inteligencia artificial, marcando un enfoque técnico y creativo ambicioso.
Al mismo tiempo, Build a Rocket Boy también presentó MindsEye, un juego de acción y aventura en mundo abierto que originalmente solo iba a estar disponible como contenido interno dentro de Everywhere, sin planes de convertirse en un título independiente.
Sin embargo, en octubre pasado se reveló que MindsEye se lanzaría como juego independiente, publicado por IO Interactive. Esta semana se confirmó además que el título incluirá su propia suite creativa, dividida en Build.MindsEye y Play.MindsEye, lo que lo posiciona como una plataforma con funciones similares —y en algunos casos idénticas— a las que se prometieron para Everywhere.
La situación se volvió más confusa cuando se descubrió que el sitio web oficial de Everywhere redirige actualmente al portal de MindsEye, sin referencia alguna al proyecto original.
Según el estudio, Everywhere sirvió como terreno de prueba para desarrollar y perfeccionar el ecosistema que hoy alimenta MindsEye, que combinará una campaña narrativa, contenido premium continuo y herramientas de creación para usuarios, estructurado en tres pilares interconectados.
No obstante, aún queda por esclarecer si Everywhere ha sido cancelado de forma definitiva o si existe la posibilidad de que vea la luz en el futuro. Por ahora, todas las señales apuntan a que MindsEye ha tomado su lugar como la principal apuesta del estudio, con un lanzamiento confirmado para el 10 de junio en PS5, Xbox Series X/S y PC.





