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El cofundador de Naughty Dog, Andrew Gavin, ha compartido sus pensamientos sobre la venta del estudio a Sony.

Gavin, quien permaneció en la empresa hasta 2004, escribió en una publicación de LinkedIn acerca de los cambios en la industria de los videojuegos.

Explicó que la decisión de vender el estudio de California se debió a los crecientes presupuestos.

“A comienzos de los 80, crear un juego costaba menos de $50,000,” comentó. “Cuando llegamos a Jak and Daxter, el presupuesto ya había superado los $15 millones.”

En la última década, los costos de desarrollo de videojuegos han aumentado considerablemente, con algunos proyectos alcanzando o superando los $500 millones. The Last of Us Part 2, el juego más reciente de Naughty Dog lanzado en 2020, tuvo un costo de desarrollo de $220 millones.

“La venta a Sony no solo buscaba asegurar el futuro financiero de Naughty Dog, sino también proporcionar al estudio los recursos necesarios para seguir creando juegos de alta calidad, sin estar agobiados por los crecientes costos y el miedo constante de que un error pudiera arruinar todo,” añadió. “Mirando hacia atrás, fue la decisión correcta.”

El próximo lanzamiento de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, fue anunciado durante The Game Awards en diciembre.

El director de Naughty Dog, Neil Druckmann, mencionó en julio pasado que varios juegos, incluidos “múltiples proyectos para un solo jugador”, estaban en desarrollo en el estudio, destacando que, aunque no todos serán parte de The Last of Us, compartirán un objetivo similar.

“Nuestras experiencias se centran en la narrativa y los personajes, especialmente en sus relaciones,” dijo al LA Times. “Las historias siempre tienen un núcleo filosófico en torno al cual todo se desarrolla y cobra sentido.”

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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