El exejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, afirma que, aunque le entristeció la decisión de cerrar Japan Studio de Sony, no le sorprendió particularmente.
En una entrevista con IGN Japón, Layden —quien durante sus 30 años de carrera en Sony fue CEO de SIE America y presidente de Worldwide Studios— fue consultado sobre sus sentimientos respecto a la decisión de Sony de cerrar Japan Studio en abril de 2021.
Respondió que la decisión no fue del todo inesperada, dado que Japan Studio había tenido dificultades para lograr grandes éxitos en el período previo a su cierre.
“Fue triste”, dijo Layden, y agregó: “No fue necesariamente una sorpresa. Adoro a Allan [Becker, exjefe de Japan Studio], y él trabajó muy duro, pero había una especie de apatía de legado.»
“Es difícil cuando un estudio no tiene un éxito durante un tiempo, luego olvida cómo se siente eso. Ya sabes, si tienes un éxito, es como una droga; persigues el próximo, ¿verdad? Y luego, si no lo tienes por un tiempo, olvidas cómo se sentía, y luego empiezas a olvidar cómo llegar ahí.»
“Probablemente había dos caminos. Uno fue el camino que tomaron. El otro era un programa de disciplina real y dura. Y tal vez eso sea lo que representa Team Asobi. Es como podar un bonsái, ¿verdad? Lo reduces a su base y ves si puedes hacerlo crecer de nuevo.”

El 1 de abril de 2021, Sony reorganizó Japan Studio en «una nueva organización», y la gran mayoría de su personal de desarrollo fue despedido.
El icónico desarrollador detrás de Ape Escape, Gravity Rush y Knack vio que la gran mayoría de su personal de desarrollo se marchó después de que sus contratos anuales no fueron renovados antes del siguiente año fiscal de la compañía.
Team Asobi continuó como un estudio independiente dentro de Sony Japón, acompañado por algunos miembros de Japan Studio. El mes pasado, el estudio lanzó el aclamado Astro Bot.





