El exclusivo de PlayStation VR, Astro Bot Rescue Mission, sorprendió al equipo de desarrollo con su éxito financiero. Durante una conversación en Game Maker’s Notebook, el director Nicolas Doucet reveló a Shuhei Yoshida que el impacto positivo del juego fue inesperado para el estudio.
Doucet destacó que el proyecto nació sin expectativas comerciales, dándoles libertad creativa para explorar las posibilidades de la realidad virtual. Su objetivo era perfeccionar un prototipo y mostrar el potencial del medio, lo que llevó a la implementación de múltiples ideas originales.
El éxito fue aún mayor de lo previsto, ya que además de ser rentable, el juego obtuvo varios premios. Doucet mencionó que nunca imaginaron que su trabajo alcanzaría tal reconocimiento dentro de la industria.
El siguiente paso para la franquicia fue Astro’s Playroom, diseñado para PS5 y preinstalado en la consola. El estudio aprovechó al máximo las características del hardware, incorporando los gatillos adaptativos y la retroalimentación háptica del DualSense.
Uno de los aspectos más queridos del juego fueron los VIP Stages, que inicialmente estaban pensados como mini-niveles. Estos escenarios rinden homenaje a franquicias clásicas de PlayStation, incluyendo a personajes icónicos como Kratos y los monos de Ape Escape.
Lanzado en 2018, Astro Bot Rescue Mission marcó el inicio de la franquicia y sirvió como una demostración del potencial de la realidad virtual. Su diseño se basó en el uso del DualShock 4 y el visor de PlayStation VR, ofreciendo una experiencia de plataformas innovadora.
Más recientemente, Astro Bot ha consolidado su éxito como exclusivo de PS5. El título de Team Asobi ha sido aclamado por la crítica y se convirtió en el juego mejor calificado de 2024 en Metacritic.





