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GSC Game World salió al paso de recientes declaraciones realizadas por su fundador, Sergiy Grygorovych, quien afirmó en una entrevista que el financiamiento de Xbox ayudó a costear el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl desde el primer día. Ante la repercusión de estas palabras, el estudio decidió emitir un comunicado para aclarar la situación y evitar que el silencio se interpretara como una confirmación de esa versión.

La compañía explicó que, de acuerdo con los acuerdos internos establecidos entre las partes, Grygorovych no participó en las negociaciones con socios comerciales ni en el desarrollo del juego durante todo su ciclo de producción. Por ello, el estudio sostiene que sus comentarios no reflejan con precisión la realidad de las operaciones de GSC Game World.

El comunicado también recordó que el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2 fue uno de los proyectos más complejos en la historia del estudio, especialmente debido al contexto geopolítico que ha afectado a Ucrania en los últimos años. En ese sentido, GSC afirmó que la historia detrás del juego debe construirse sobre hechos y no sobre especulaciones u opiniones personales.

Asimismo, el estudio expresó su deseo de que esta polémica no desvíe la atención del trabajo que actualmente realiza el equipo, ya que se encuentra ultimando una importante actualización para S.T.A.L.K.E.R. 2, además del desarrollo de su primer gran contenido descargable de historia, cuyos detalles serán compartidos próximamente.

Ese primer DLC llevará por nombre Cost of Hope y ya ha mostrado un adelanto con nuevos compañeros de aventura, como Zulu y Makva, además de varias zonas inéditas, entre ellas la central nuclear de Chornóbil, una planta eléctrica, un parque con árboles secos y una misteriosa habitación donde la gravedad parece comportarse de forma anómala.

Lanzado originalmente en noviembre de 2024 para PC y Xbox Series X|S, y posteriormente en PS5 durante noviembre de 2025, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl continúa recibiendo soporte activo. El título destaca por su extenso mundo abierto de 64 km², repleto de facciones, enemigos humanos, mutantes y decisiones que influyen en la experiencia, mientras el estudio sigue ampliando su contenido con futuras actualizaciones y expansiones.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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