Build a Rocket Boy, el estudio detrás de MindsEye, ha anunciado nuevos despidos en su equipo, mientras su CEO, Mark Gerhard, sugiere que actividades criminales afectaron al lanzamiento del juego y contribuyeron a su fracaso comercial.
En un comunicado publicado en la página oficial de LinkedIn del estudio, Gerhard explicó que la industria de los videojuegos ha atravesado un periodo extremadamente difícil, afectando a muchos desarrolladores en todo el mundo. “Hoy tenemos que compartir que Build a Rocket Boy no es inmune a esas presiones”, escribió, anunciando reducciones de personal dolorosas y reconociendo la dedicación y el esfuerzo de quienes dejan el equipo.
El CEO también señaló que, además de los desafíos habituales de operación y la competencia del mercado, el periodo de lanzamiento del juego fue afectado por factores externos, incluyendo lo que describió como espionaje organizado y sabotaje corporativo. “Hemos reunido pruebas abrumadoras de actividad criminal que afectó a MindsEye”, afirmó, aunque no pudo compartir los detalles públicamente debido a que el caso está avanzando hacia procesos legales.
Gerhard reconoció el esfuerzo del equipo para evolucionar el juego y servir a los jugadores, pero señaló que los problemas prolongados del lanzamiento hicieron necesaria una reducción más del personal para asegurar el futuro del estudio y sus proyectos. Agradeció a los afectados y prometió apoyarlos en la búsqueda de nuevas oportunidades laborales.
La reacción de la comunidad y otros desarrolladores ha sido mayoritariamente negativa, criticando que los despidos se justificaran con teorías de conspiración externas en lugar de asumir responsabilidades sobre la gestión interna o la calidad del producto. Varios comentarios en LinkedIn señalaron que anunciar despidos junto a teorías de conspiración es irrespetuoso para los empleados afectados.

Por su parte, ex-empleados corroboraron la existencia de actividad criminal externa, mencionando situaciones graves como doxing y SWATing, que apuntaban a empleados de BARB (Build a Rocket Boy) durante el desarrollo y lanzamiento de MindsEye. Esto respalda parcialmente las afirmaciones de Gerhard sobre interferencias externas.
El lanzamiento del juego en junio pasado estuvo marcado por numerosos problemas técnicos y bugs, provocando que redes sociales se inundaran de videos mostrando fallos. La situación se agravó hasta el punto de que PlayStation comenzó a reembolsar a jugadores, algo raro que anteriormente solo ocurrió con lanzamientos problemáticos como Cyberpunk 2077.
Actualmente, MindsEye tiene las peores puntuaciones de Metacritic de 2025, con 38 en PC y apenas 28 en PS5, consolidándose como el juego peor valorado del año. Esta combinación de críticas, problemas técnicos y ahora despidos masivos subraya la difícil situación que atraviesa el estudio y su proyecto.





