El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 superó ampliamente las expectativas de Sandfall Interactive. Con aclamación universal, más de cinco millones de copias vendidas y múltiples premios a Juego del Año, el estudio es consciente de que su próximo proyecto tendrá un listón muy alto que superar.
El COO y director de producción, François Meurisse, reconoció en una entrevista con Edge que existe cierta presión tras un debut tan exitoso, aunque aseguró que no es un factor determinante. Para el estudio, lo más importante es contar con el tiempo necesario para concentrarse plenamente en su siguiente juego.
Meurisse explicó que el equipo parte ahora desde una posición distinta: cinco años más de experiencia, ideas nuevas y una motivación renovada. Esto, según él, abre la puerta a crear algo aún más ambicioso y significativo, sin las limitaciones propias de un primer gran lanzamiento.
Por su parte, la guionista principal Jennifer Svedberg-Yen admitió que es imposible no pensar en las expectativas de los fans. Aun así, dejó claro que el estudio no quiere sacrificar su identidad creativa para complacer a todo el mundo, ya que eso podría diluir la esencia que hizo especial a Expedition 33.
La filosofía creativa de Sandfall se mantiene intacta: hacer juegos basados en “lo que creemos que es genial”, confiando en su propio gusto e instinto. El equipo considera que intentar agradar a todos suele terminar en la pérdida del alma de una obra, por lo que prefieren mantener una visión clara y honesta.

Por ahora, no se sabe si el próximo proyecto será una secuela de Expedition 33 o una IP completamente nueva. Eso sí, el director creativo Guillaume Broche ya adelantó que el estudio seguirá apostando por historias que conmuevan y juegos auténticos, sin planes inmediatos de crecer de forma desmedida, pese a su enorme éxito.





