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Mientras Square Enix desarrolla la esperada tercera parte de la trilogía de Final Fantasy 7 Remake, el estudio ha destacado que la opinión de los jugadores es un factor importante en su proceso creativo. Según Naoki Hamaguchi, codirector de Final Fantasy 7 Remake y Rebirth, dividir el juego en tres títulos ha permitido al equipo recibir y aplicar retroalimentación de manera más efectiva a lo largo del desarrollo.

Hamaguchi afirmó que el feedback de los fans es esencial: “Escuchamos muchas opiniones, obviamente, es muy importante para nosotros”. Además, mencionó que, gracias a que es una trilogía, el equipo puede observar cómo reaccionan los jugadores a cada entrega y ajustar aspectos del siguiente juego, algo que Yoshinori Kitase considera una ventaja del formato.

Sin embargo, también señaló que existe un límite sobre cómo el feedback debe influir en la visión central del juego. Es fundamental mantener un tema central, una base sólida y una visión creativa que guíe el desarrollo, mientras que la retroalimentación de los fans es más útil en elementos como los minijuegos y su dificultad.

Hamaguchi enfatizó que la experiencia central del juego debe ser definida por el equipo creativo, incluyendo a Mr. Nomura, Mr. Nozuma, Mr. Kitase y él mismo. Esto asegura que la esencia del juego permanezca intacta, mientras que los detalles menores se pueden ajustar según los comentarios de los jugadores.

Gracias a este enfoque, el tercer juego de la trilogía promete ser una mejor experiencia, ya que el equipo ha aprendido de los dos títulos anteriores. Aunque todavía no tiene fecha de lanzamiento, Square Enix planea llevar la trilogía a más plataformas, incluyendo Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, comenzando con el lanzamiento de Final Fantasy 7 Remake Intergrade el 22 de enero de 2026.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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