Cuando piensas en Resident Evil, se distinguen dos estilos de juego: el survival horror más metódico de Resident Evil 7: biohazard y entregas clásicas, o el enfoque más orientado a la acción de Resident Evil 4 y Village. Resident Evil Requiem se inclina hacia mayores sustos, destacando su protagonista, Grace Ashcroft, como ejemplo del retorno a una experiencia más aterradora.
El director Koshi Nakanishi y el productor Masato Kumazama explicaron a IGN en el Tokyo Game Show 2025 cómo los juegos de la saga se pueden situar en una escala entre Resident Evil 2 y Resident Evil 4. Mientras Resident Evil 7 regresó al survival horror, Resident Evil Village añadió más acción y disparos, acercándose al estilo de Resident Evil 4.
Nakanishi advirtió sobre un “efecto de inflación” al enfocarse demasiado en la acción, como ocurrió con Resident Evil 5 y 6, donde la acción superó al horror. Por ello, con la novena entrega, Requiem busca un equilibrio, inclinándose hacia el estilo de juego de Resident Evil 2, al que describe como “casi una mejora”.

También se enfrentan al desafío de mejorar los sustos sin perder el control creativo. Nakanishi admitió que no pueden saber si el juego dará miedo hasta que los jugadores lo prueben, señalando que el equipo ha desarrollado tantos títulos similares que su percepción interna ya no es suficiente para evaluar el terror.
Respecto al contenido extremo, Nakanishi explicó que algunas ideas, como cortes graves a la protagonista, se moderaron, aunque otras situaciones terribles seguirán presentes. Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 para Xbox Series X/S, PS5 y PC, y el estudio también planea llevarlo a Nintendo Switch 2, pidiendo a los fans “calmarse un poco” ante los rumores, especialmente los relacionados con Leon S. Kennedy.





