El equipo de desarrollo de World of Warcraft de Blizzard ha votado a favor de sindicalizarse, según se ha anunciado.
Más de 500 miembros del equipo se han unido al Sindicato de Trabajadores de las Comunicaciones de América (CWA, por sus siglas en inglés), y la subsidiaria de Microsoft, Blizzard Entertainment, ha reconocido su sindicato.
El Gremio de Creadores de Juegos de World of Warcraft se convierte en el primer sindicato integral en Activision Blizzard y el más grande en un estudio propiedad de Microsoft.
«Lo que hemos logrado en World of Warcraft es solo el comienzo», dijo Eric Lanham, analista de pruebas y miembro del Gremio de Creadores de Juegos de World of Warcraft. «Mis colegas y yo estamos embarcándonos en una misión para asegurar mejores salarios, beneficios y seguridad laboral a través de un fuerte contrato sindical.»
«Sabemos que cuando los trabajadores tienen una voz protegida, es una situación en la que todos ganan: los estándares de los empleados, el estudio y los fanáticos de World of Warcraft que buscan la mejor experiencia de juego.»
«A través de nuestro sindicato, estamos listos para enfrentar cualquier obstáculo, curar cualquier herida y superar los desafíos por delante. Juntos, aseguraremos un bono de conjunto completo con la inclusión de todos los títulos de trabajo en el mismo sindicato.»

Un portavoz de Microsoft dijo a Variety: «Continuamos apoyando el derecho de nuestros empleados a elegir cómo quieren ser representados en el lugar de trabajo, y nos comprometeremos en negociaciones de buena fe con el CWA mientras trabajamos hacia un acuerdo colectivo de negociación.»
Bethesda Game Studios la semana pasada se convirtió en el primer estudio de videojuegos de Microsoft en sindicalizarse completamente bajo el Sindicato de Trabajadores de las Comunicaciones de América.
El sindicato se formó después de que 241 desarrolladores firmaran una tarjeta de autorización sindical o indicaran que querían representación sindical a través de un portal en línea.





