The Game Awards ha sido escenario de controversia en más de una ocasión. Aunque la edición de este año transcurrió de manera más ordenada, no estuvo exenta de problemas, ya que el equipo de Black Myth: Wukong expresó su descontento tras lo que consideraron un desaire en la categoría de Juego del Año.
A pesar de la polémica, el juego no parece haberse visto afectado negativamente. Según datos de SteamDB, ha experimentado un aumento significativo de jugadores, registrando su cifra más alta de usuarios simultáneos desde mediados de octubre.
El éxito en números no es algo nuevo para Black Myth: Wukong. Durante su lanzamiento en agosto, el título logró reunir cerca de 2.5 millones de jugadores simultáneos, rompiendo récords y superando 1 exabyte de datos de Steam en China.
Como suele ocurrir con los juegos para un solo jugador, la cantidad de usuarios fue disminuyendo progresivamente, estabilizándose en torno a 60,000 usuarios simultáneos. Sin embargo, esto cambió tras los Game Awards del pasado jueves.
A pesar de obtener los premios Player’s Voice y Mejor Juego de Acción, el CEO de Game Science criticó la ceremonia, declarando que «vine aquí para nada» por no haber recibido el premio a Juego del Año. Es importante mencionar que Wukong fue el título con la calificación más baja en ser nominado a este galardón, por lo que quizás sus expectativas eran poco realistas.

Desde los Game Awards, el número de jugadores de Black Myth: Wukong se ha triplicado. Al final, no todo fue negativo para el estudio. Como dice el dicho, «toda publicidad es buena publicidad». Tras los Game Awards, Black Myth: Wukong alcanzó un pico de 213,882 jugadores el sábado 14 de diciembre, una cifra que no se veía desde el 12 de octubre, cuando el número de usuarios simultáneos llegó a 235,351.
El resurgimiento en la cantidad de jugadores es notable, y sería interesante analizar cuántos de ellos regresaron para mostrar su apoyo a Game Science y cuántos simplemente decidieron jugar para descubrir de qué trataba todo el revuelo.





