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Neil Druckmann, director creativo de Uncharted 4 y The Last of Us, ha expresado que ha comenzado a pensar seriamente en cuándo podría dejar de hacer juegos de gran presupuesto.

En una entrevista con el rapero Logic, Druckmann dijo que podría imaginarse a sí mismo pasando a algo más relajado, lo que le permitiría seguir siendo creativo en un entorno menos estresante y también pasar más tiempo con sus hijos.

Al ser preguntado si se ve haciendo juegos para siempre, Druckmann dijo que recientemente ha «disfrutado mucho» trabajando en otros proyectos creativos como la serie de televisión The Last of Us de HBO y una experiencia de Halloween Horror Nights en Universal Studios.

«Supongo que no me veo haciendo esto para siempre a esta escala», dijo. «Es mucho y te quita mucho. Es muy estresante manejar a tanta gente y múltiples estudios en todo el mundo.»

«Así que estabas hablando de cómo estás entrando en esta nueva fase en tu vida, donde tus hijos son lo primero, y yo estoy en un lugar similar donde mis hijos son lo primero. Y sé que, especialmente, mi hija ahora tiene 13 años, y siento que la vida la está alejando de mí. Sé que el tiempo es limitado, así que es muy valioso para mí, y no quiero desperdiciarlo cuando quieran pasar tiempo conmigo, y eso es lo primero.»

«Sí, así que estoy en un punto de mi vida en el que es como, comienzas a mirar, ‘¿cuál es el objetivo final aquí? ¿Cuándo es el momento de decir basta?'»

Druckmann dijo que es un gran fanático de Quentin Tarantino y está ansioso por saber si el director se adhiere a sus comentarios públicos sobre no hacer más de 10 películas. Cree que el director de Pulp Fiction lo hará, pero que terminará haciendo programas de televisión u algo creativo.

«Así que podría verme haciendo la transición a algo más relajado y menos estresante, que aún me permita tener esta salida creativa», dijo Druckmann. «Pero, ya sabes, he comenzado a pensar en cuántos más de estos juegos tengo en mí, y no son muchos».

Druckmann continuó diciendo que todo cambió después del lanzamiento de Uncharted 2 en 2009, y que ha sido víctima de su propio éxito.

«Uncharted 2 fue la experiencia más divertida que tuve haciendo cualquiera de los juegos en los que he trabajado, porque Uncharted 1, a mucha gente le encantó, pero no fue un gran éxito. Fue lo suficientemente exitoso como para que Sony estuviera contenta, ganamos suficiente dinero. Pero con Uncharted 2 sentimos que teníamos algo realmente especial, como todos lo sabíamos, y sabíamos que estábamos volando bajo el radar, y nadie esperaba lo que estábamos a punto de entregar.»

«Y recuerdo que pasábamos noches jugando al multijugador también, y había camaradería y el estrés no estaba allí, y después de eso todo ha sido increíblemente estresante, después de Uncharted 2, porque ahora ya no estás volando bajo el radar, ahora todos esperan que algo sea genial.»

«Y tienes que pensar, ‘¿cómo lo hacemos genial y cómo lo hacemos de una manera que no parezca que simplemente nos estamos repitiendo?’ Así que siempre tienes que hacerlo genial y nuevo, lo cual es realmente, realmente difícil».

Recientemente, Druckmann confirmó que tiene un concepto para un tercer juego de The Last of Us en mente y que cree que habrá un capítulo más en la historia.

Sony Interactive Entertainment anunció el lunes que planea despedir a 900 empleados en todo el mundo, aproximadamente el 8% de su personal, en una medida que incluirá una reducción de la fuerza laboral en Naughty Dog.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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