Phantom Blade Zero, el próximo título de acción de S-Game, busca ofrecer una experiencia similar a una película de kung-fu. Su director, «Soulframe» Liang, habló sobre esto en la Game Developer’s Conference 2025, donde también explicó cómo están manejando el alcance del juego inspirándose en ideas de desarrollo de los años 90.
El equipo quiere recuperar la esencia del cine de kung-fu de Hong Kong de los años 70, con figuras icónicas como Bruce Lee, Jackie Chan, Jet Li y Donnie Yen. Liang señaló que este género perdió relevancia a principios de los 2000 y que Phantom Blade Zero busca revivir ese estilo en los videojuegos.
Entre sus influencias, el director destacó Sifu, el juego de acción de Sloclap, como un referente importante. Liang comentó que si un estudio francés pudo capturar tan bien la esencia del kung-fu, un estudio chino debería poder hacerlo con una autenticidad aún mayor.
Además, Liang expresó su deseo de regresar a un enfoque de desarrollo más similar al de la era de PlayStation y PlayStation 2. En aquel entonces, los juegos tenían un alcance más limitado y no intentaban abarcar más de lo que la tecnología permitía. En este sentido, Phantom Blade Zero se considera «un juego indie grande».

El director enfatizó la importancia de mantener equipos manejables, presupuestos razonables y una dirección creativa estable, características que, según él, eran comunes en los juegos de las primeras consolas de Sony. Su objetivo es ofrecer una experiencia cohesiva y bien integrada desde el inicio hasta los créditos finales.
Por último, Liang mencionó el impacto de Black Myth: Wukong, señalando que su éxito ha demostrado el potencial de los juegos chinos en el mercado global. Aunque Phantom Blade Zero aún no tiene fecha de lanzamiento, está en desarrollo para PC y PS5, con rumores que apuntan a un estreno en otoño de 2026. Se espera más información oficial más adelante este año.





