Los juegos de Atlus suelen compartir elementos temáticos reconocibles: historias de crecimiento personal y tramas centradas en la muerte, la justicia y la amistad. Por eso, aunque Persona y Metaphor: ReFantazio tengan mundos muy distintos, muchos fans sienten que existe una conexión natural entre ambas series.
Sin embargo, según el director Katsura Hashino, cualquier relación entre Persona, Catherine y Metaphor es completamente casual. Durante su charla en G-Con 2025, explicó que dichas conexiones “simplemente ocurrieron” y que nunca fueron parte de una intención deliberada al crear estas obras.
En la conferencia, Hashino y el diseñador Shigenori Soejima repasaron los temas centrales de cada entrega: muerte y renacimiento en Persona 3, armonía en Persona 4, esperanza en Persona 5, y en Metaphor, la idea de que “la justicia prevalecerá”. Aun así, Hashino insistió en que, pese a ciertos elementos recurrentes —como el uso de cartas de tarot— “no existe un diseño intencional ni una conexión profunda” entre las series.

El director añadió que estas similitudes pueden deberse a sesgos creativos propios de alguien que lleva más de 30 años desarrollando videojuegos. Es natural que ciertos temas y marcas estilísticas se repitan a lo largo de su trayectoria, lo que facilita que muchos jugadores vean estas obras como parte de un mismo todo.
De cara al futuro, los fans no tendrán que esperar demasiado para descubrir si surgen más conexiones “no intencionales”. En 2026 podría debutar Persona 4 Revival, y existe la posibilidad real de que, tras nueve años, Persona 6 finalmente sea revelado. Atlus ya ha empezado a mencionarlo por nombre, alimentando aún más la expectativa.





