El director de operaciones de Embracer Group ha confirmado su marcha de la empresa. Egil Strunke comunicó la noticia el lunes y afirmó que había dejado el holding -propietario de numerosos desarrolladores de juegos como Gearbox y Crystal Dynamics- la semana pasada.
En junio, Embracer anunció el nombramiento de un COO interino, que sería ocupado por el jefe de Saber Interactive, Matthew Karch.
El director de operaciones suele ser el segundo al mando, bajo las órdenes del consejero delegado, y se encarga de las operaciones comerciales diarias de una empresa.
«La semana pasada dejé Embracer Group como COO, y con sentimientos encontrados me separo de este fenómeno empresarial global, arraigado en Karlstad, Suecia», escribió Strunke el lunes.
«Por un lado, estoy agradecido por haber tenido la oportunidad de trabajar con el único [CEO] Lars Wingefors y todos los demás compañeros INCREÍBLES (¡demasiados para mencionarlos!), que me entristecerá dejar. Por otro lado, estoy entusiasmado con las oportunidades que me esperan: crear y construir mi propia empresa: Strunke Games».
La historia de Strunke con Embracer abarca dos periodos de cuatro años, 2011 – 2014 y 2019 – 2023. En su declaración, el ex director de operaciones reconoció su difícil último año en la empresa.

«Aunque el último año ha sido duro, en línea con los cambios generales del mercado y la consolidación de la industria, estoy seguro de que Embracer saldrá fortalecida y con un largo y brillante futuro por delante.»
La marcha se produce en un año difícil para el holding, en el que el fracaso de una importante operación le ha obligado a poner en marcha un «programa de reestructuración» que implicará «el cierre de estudios y la finalización de proyectos».
Desde entonces, Embracer ha efectuado despidos en empresas como Gearbox Publishing, Crystal Dynamics, fabricante de Tomb Raider, y Beamdog, estudio del remake de Knights of the Old Republic.
También cerró Volition, desarrolladora de Saints Row, en agosto y, al parecer, está considerando vender Gearbox, fabricante de Borderlands, que adquirió en 2021 en una operación valorada en 1.400 millones de dólares.





