No Rest for the Wicked continúa avanzando hacia su lanzamiento completo, pero los jugadores de Xbox tendrán que esperar un poco más. Según Thomas Mahler, director del juego y cofundador de Moon Studios, la principal razón detrás de este retraso es la dificultad de optimizar el título para Xbox Series S, una tarea que está consumiendo más tiempo del esperado.
El juego, desarrollado por el estudio responsable de la aclamada saga Ori and the Blind Forest, llegó en acceso anticipado para PC en octubre de 2024. Durante el reciente State of Play de PlayStation se confirmó que la versión 1.0 se lanzará oficialmente en PS5 en octubre de 2026, marcando el inicio de su estreno en consolas.
Poco después del evento, Moon Studios aclaró que la versión completa también estará disponible en Steam durante ese mismo mes. Sin embargo, las ediciones para Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 todavía no cuentan con una fecha definida y aparecen simplemente como «por anunciar».
La explicación llegó a través del servidor oficial de Discord del juego. Cuando un usuario preguntó por qué Xbox no recibiría el juego al mismo tiempo que PlayStation, Mahler respondió directamente que «Series S está haciendo esto complicado», dejando claro que el trabajo de optimización para la consola menos potente de Microsoft es uno de los principales obstáculos.
El desarrollador añadió que el estudio prefiere retrasar esas versiones para asegurarse de que lleguen en las mejores condiciones posibles. Según explicó, el objetivo es lanzar el juego en Xbox y Switch 2 únicamente cuando esté «optimizado al máximo», en lugar de apresurar un estreno que no cumpla con los estándares de calidad del equipo.
Incluso hubo espacio para una broma en la conversación. Cuando un usuario comentó que, a ese ritmo, el siguiente paso sería optimizar el juego para móviles, Mahler respondió que las especificaciones de Series S y algunos dispositivos móviles ya no están tan alejadas, un comentario que rápidamente llamó la atención de la comunidad.
Esta no es la primera vez que Moon Studios reconoce que está priorizando PlayStation sobre Xbox. En declaraciones anteriores, Mahler explicó que la decisión también responde a factores comerciales, como el hecho de que PS5 cuenta con una base de usuarios significativamente mayor que la de Xbox Series X/S, algo especialmente importante para un estudio independiente con recursos limitados.
El director concluyó que portar el juego a Xbox implica optimizarlo para Series X y Series S, lo que requiere más trabajo que desarrollar para PS5 y PS5 Pro. Por ello, el plan actual es lanzar primero la versión de PlayStation para satisfacer a la mayor cantidad posible de jugadores y, posteriormente, trabajar junto a Microsoft y Nintendo para llevar No Rest for the Wicked al resto de plataformas con el nivel de calidad que busca el estudio.





